Lifecycle

ooz·2021년 7월 21일
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  • 없다가 생기는 순간(아직 화면에 보이기 전임, template에 데이터들 붙이고..그러고 난 후에)에 created()

  • 실제 화면에 그려지는 순간에, 화면에 보인 후에 mounted()

  • 데이터가 바뀌거나 해서 화면이 바뀔 때, 화면이 다시 그려질 때, updated()

  • 컴포넌트가 화면에서 사라질 때 destroyed()

  • beforeDestroy(): 컴포넌트가 화면에서 사라지기 전에 정리할 것들 정리하기 (메모리 누수 방지)

** 메모리 누수? 쓸데없는 것이 계속 실행되고 있거나 남아있는 것

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사는 것도 디버깅의 연속. feel lucky to be different🌈 나의 작은 깃허브는 https://github.com/lyj-ooz

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