CharacterController 이동 함수 소개

m._.jooong·2023년 6월 1일
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Unity C#

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            //CharacterController : Move()

            //- 인자는 float(방향 x 속도 x deltaTime를 곱해서 넘겨주자)

            //- 중력을 받지않는다! 때문에 중력은 수동으로 속도에 곱해줘야한다.

​

            //CharacterController : SimpleMove()

            //- 인자는 float(방향 x 속도를 곱해서 넘겨주자)

            //- 지면방향 움직임만 설정하면 중력은 자동으로 계산된다.

​

            //controller.Move(moveDir * Time.deltaTime * moveSpeed);

            // 캐릭터에 중력 적용

            m_ChrController.SimpleMove(moveDir * moveSpeed);

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