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//CharacterController : Move()
//- 인자는 float(방향 x 속도 x deltaTime를 곱해서 넘겨주자)
//- 중력을 받지않는다! 때문에 중력은 수동으로 속도에 곱해줘야한다.
//CharacterController : SimpleMove()
//- 인자는 float(방향 x 속도를 곱해서 넘겨주자)
//- 지면방향 움직임만 설정하면 중력은 자동으로 계산된다.
//controller.Move(moveDir * Time.deltaTime * moveSpeed);
// 캐릭터에 중력 적용
m_ChrController.SimpleMove(moveDir * moveSpeed);