//-------------------------------1, 람다식(무명함수)를 이용한 버튼 클릭을 대기하는 방법 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Un
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// 변수 // 데이터를 저장하는 메모리 공간 (데이터를 담을 수 있는 상자)// 변수의 선언 : 데이터형 변수명 = 초기값;// 데
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// 형변환 (Casting)// 1, 자동 형변환// 서로 다른 데이터형 변수에 대입하거나 연산을 할 때 자동으로 형변환 되는 것/
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// <-- 한줄 주석문 (코드에 반영되지 않는 설명글)// /\* \*/ <-- 구간 주석문// + <마우스 휠>
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// C// 1. 지역변수// 2. 클래스 소속 멤버변수 : 쿨래스 소속의 변수를 멤버변수라고 한다.// 3. 클래스 소속 정적멤버변
https://art-life.tistory.com/134UI Text에 float을 String으로 표현해야 할 때 원하는 소수점 자리까지만 표현을 하고 싶을경우가 있다.단순히 ToString() 함수에 'F' 포맷을 넣어주면 된다.float a = 1.2
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;// 구조체 (struct)// 같은 목적을 갖는 여러 데이터형 변수들과 메서드들의 집합// 구

\`\`\`using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// 클래스 소속의 멤버 static(정적) 변수, (정적메서드)// <특징>// 1. 객체 생성없이 클래스이름.변수
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class FadeMg
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