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장성우·2022년 3월 2일
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Unity

UI : UnityEngine.UI

  1. UI객체는 캔버스 객체 안에 위치한다.
  2. UI는 Transform대신에 Rect Transform을 사용한다.
  3. Rect Transform을 사용하여 화면에 상대적으로 UI 객체를 위치시킬 수 있다.
  4. UI를 배치시키는 기준은 Anchor이며 앵커의 min, max 값을 수정하여 점, 선, 면의 형태로 지정해 줄 수 있다.
  5. Button을 클릭하면 OnClick에 지정된 함수가 실행된다.
  6. Button 객체에 함수를 지정하기 위해서는
    1. 클릭시 실행할 함수를 담고 있는 객체와 스크립트를 만든다.
    2. 해당 객체를 버튼의 OnClick 안에 넣는다.
    3. 버튼의 OnClick안에서 추가한 스크립트.함수를 선택한다.

Collider와 충돌

  1. Collider는 게임 인스턴스간의 충돌 경계를 나눈다.
  2. Collision은 다른 Collider와 충돌시 물리 법칙이 적용되며, OnCollision 함수를 호출한다.
  3. Trigger는 다른 Collider와 출동해도 물리 법칙이 적용되지 않으며, OnTrigger 함수를 호출한다.

SceneManager : UnityEngine.SceneManagement

  1. SceneManager.LoadScene()을 통해서 다른 씬으로 넘어갈 수 있다.
  2. LoadScene()에 넘어갈 씬의 이름 또는 씬의 순서를 매개변수로 넘겨주어야한다.
  3. LoadScene에서 사용할 씬은 BuildandRun에 미리 추가해두어야 한다.
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