MacOS를 만나 삽질을 시작한 이야기 원래는 윈도우에서 개발을 하려 했으나 MacOS 생태계의 매력(?)에 빠져버려서 ... MacOS에서 게임을 개발하는 것은 왜 안되는가 !! 힘들 뿐이지만 이를 극복할 방법이 분명 있을거라 생각했다. 처음에는 MacBook M
언리얼 엔진4에 요소들의 개념을 알아보자. (여기서 부터 Unity 와 달라진다.) 언리얼 엔진에서 움직이는 캐릭터 하나를 만든다고 가정해보자. (C++ class로 진행) > [C++ 클래스 추가] 를 통해 생성을 진행 그럼 부모 클래스 선택 을 진행해야 하는데