TIL 20210312 UV 기초 텍스쳐

NOAH·2021년 3월 12일
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TIL

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마야 UV작업 기초 Maya UVunwrap Basic 영상

실사 크기로 카메라 설정

near clip plane 1 로 설정
far clip plane 은 물리적인 카메라 반경

Texture 넘는 법

3d 오브젝트/ 2D 텍스쳐

cut/sew/split 위치 확인

유니티나 언리얼에 쏘기 전에 레이아웃으로 보냄

unfold / align and snap /Arragne and layout
위치 잘 확인

작업순서

3D모델링 완료후


히스토리 삭제

image - UV snapshot으로 이미지를 꺼냄

planer 맵핑을로 z축에서 보기

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