- 대학원과제 : 파이썬 실용프로그램 구상
->
- 마야
-> 3D Maya 기본 강의 36 Maya Software 랜더 셋팅과 이미지 저장방법
-> 알파채넘개념 이해하기 : 전체를 렌더링을 걸 수 없다. 그래서 알파채널을 이용한다.
(알파채널 - 포프, 알파 채널의 기본 개념 이해하기)
- Zbrush
-> 인프런 지브러쉬 강의 참고
레트로 유니티를 미리 먼저 만들어보고 수정할 것을 미리 생각해보아야겠다.
막상 닥쳐서 벼락치기로 하면 뭐든 쉽지 않다.
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