UI를 일반 사용자가 사용하면서 문제점이나 개선점을 도출해 내는 방식의 테스트
사용자 - 컴퓨터 사이에 발생하는 어떠한 행위에 대하여 사용자가 정확하게 이해하고 사용하며, 향후 다시 사용하고 싶은 정도
+) 사용성에 대한 다른 정의
Jakob Nielsen
학습용이성, 사용효율성, 기억용이성, 최소한의 에러, 주관적 기쁨의 요건을 충족시킴으로써 얻어지는 시스템의 특성
UPA(Usability Professionals’ Association)
사용자의 요구에 부합하는 제품을 만들기 위해 개발 사이클 전체에 걸쳐 사용자의 피드백을 받는 제품 개발 방식
구현 전 소규모로 시험 작동
모의로 시행
초심자 + 개발 / 설계에 참여한 숙련자를 테스트에 참여시킴
수행시간 비교하여 문제점 찾음
테스트 참여한 사용자와 1 : 1 면접
조사원의 숙련도에 따라 결과 신뢰성 달라질 수 있음
제품 사용이 예상되는 사용자를 6 ~ 12명 정도 모집
면접자의 진행 아래 조사 목적과 관련된 토론을 통해 의견 수집
제품 사용 과정 가운데 특정 상황이나 맥락을 정함
사용자가 해당 환경에서 사용하는 동안 인터뷰 진행하며 의견 수집
테스트 수행 시간, 테스트의 완료까지 사용자가 수행한 행동의 개수, 테스트 성공률 등을 분석
+) 행동 개수?
마우스를 클릭한 횟수, 메뉴 이용 횟수 등등