(정말 안외워지는..)
N | 패턴 이름 | 요약 |
---|---|---|
1 | Builder | 생산 단계를 캡슐화 하여 구축 공정을 동일하게 이용하도록 하는 패턴 |
2 | Prototype | 복사하여 새 개체를 생성할 수 있도록 하는 패턴 |
3 | Factory Method | 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하여 어떤 클래스가 인스턴스화 될 것인지는 서브 클래스가 결정하도록 하는 패턴 |
4 | Abstract Method | 생성군들을 하나로 모아놓고 팩토리 중에서 선택하게 하는 패턴 |
5 | Singleton | 유일한 하나의 인스턴스를 보장하도록 하는 패턴 |
N | 패턴 이름 | 요약 |
---|---|---|
1 | Bridge | 추상과 구현을 분리하여 결합도를 낮춘 패턴 |
2 | Decorator | 소스를 변경하지 않고 기능을 확장하도록 하는 패턴 |
3 | Facade | 하나의 인터페이스를 통해 느슨한 결합을 제공하는 패턴 |
4 | Flyweight | 대량의 작은 객체들을 공유하는 패턴 |
5 | Proxy | 대리인이 대신 그 일을 처리하는 패턴 |
6 | Composite | 개별 객체와 복합 객체를 클라이언트에서 동일하게 사용하도록 하는 패턴 |
7 | Adapter | 인터페이스로 인해 함께 사용하지 못하는 클래스를 함께 사용하도록 하는 패턴 |
N | 패턴 이름 | 요약 |
---|---|---|
1 | Interpreter | 언어 규칙 클래스를 이용하는 패턴 |
2 | Template Method | 알고리즘 골격의 구조를 정의한 패턴 |
3 | Chain of Responsibility | 객체들끼리 연결 고리를 만들어 내부적으로 전달하는 패턴 |
4 | Command | 요청 자체를 캡슐화하여 파라미터로 넘기는 패턴 |
5 | Iterator | 내부 표현은 보여주지 않고 순회하는 패턴 |
6 | Mediator | 객체 간 상호작용을 캡슐화한 패턴 |
7 | Memento | 상태 값을 미리 저장해 두었다가 복구하는 패턴 |
8 | Observer | 상태가 변할 때 의존자들에게 알리고, 자동 업데이트하는 패턴 |
9 | State | 객체 내부 상태에 따라서 행위를 변경하는 패턴 |
10 | Strategy | 다양한 알고리즘 캡슐화하여 알고리즘 대체가 가능하도록 한 패턴 |
11 | Visitor | 오퍼레이션을 별도의 클래스에 새롭게 정의한 패턴 |