

졸업작품으로 UCISMA라는 리듬액션게임을 개발하면서 PC뿐만 아니라 모바일 플랫폼으로도 확장하기 위해서 팀에서 내가 주도적으로 모바일 관련 빌드를 하고 있다.
위의 이미지를 보면 HOW TO PLAY UI의 경우 모바일 환경 화면비에 비해 종횡비가 제한되어있는 것을 볼 수 있다. 이는 모바일 내에서 이미지의 스케일을 제한해 깔끔해 보일 수 있지만, 글씨나 이런 세부적인 요소가 제대로 보이지 않는 경우가 있다.
그래서 PC에서는 잘 보였을지라도 모바일에서는 이러한 종횡비를 늘려주는 것이 좋다.

위 계층을 보면 스케일 박스가 ROOT로 구성되어 있는데 여기서
스케일박스의 스트레치 설정을 변경해주면 된다.

다양한 설정들이 있는데, 보통은 Scale to Fit(종횡비 유지)로 설정되어 있다.
이 설정을 Scale to Fill로 바꿔주면 가로 세로 화면 꽉차도록 할 수 있다.
이렇게 세로가 좀 짤릴 수도 있는데 이러한 경우에는 X축을 기준으로 하는 Scale to Fit X를 하면 적절하게 적용된다.