메타버스 경진대회

Heejin Jo·2021년 9월 7일
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Unity_C#

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유니티 콘텐츠 개발 응용

캐릭터 회전, 이동, 점프 처리

playerMove

cameraRotate

rx += mx가 아니라 rx += my 인 이유는

clamp가 max/msp 에서 map 이랑 같은거 range 정해주는거

TransformDirection 해당 트랜스폼의 방향으로 결과를 바꾼다

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core를 기르자

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