레이아웃부터 바꾸자Universal Render Pipeline 로 생성 권유쓰alt + 왼클릭 scene view에서 화면 전환\_ 를 붙이는 이유 안쓰는 폴더 정렬기즈모: 씬 뷰에서 보이는 아이콘들 Transform: every GO have transform wh
assets - Import package - custom packages shader folder create and drag&drop shader file Sprite folder careate and drag&drop two imagesget rid of warn
...어제 2020.3.8f를 깔고 나니 어찌된 일인지 2018버전이 자꾸만 2020.3.8f버전으로 열렸다. 4일전 프로젝트를 2018.4.36f 버전으로 만들었다. 해당 연도에만 작동하는 패키지가 있어서 절대로 업그레이드를 하면 안 되는 AR course 프로젝트였
강사님 추천쓰: .NET 깊이 알아볼 필요가 있음 c# 모범사례 1.네이밍을 잘하자 최소 하루에 한시간을 코딩 연습을 해보자 짜고 - 컴파일 - 버그 잡기 되도록이면 파일당 하나의 클래스를 추가 함수(method, function)은 한 번에 하나의 기능만 수행하
singleturn patternfor safetyif ( dd !== d ){ \~~}Q. 참조값을 가져오는 거면 만약에 StaticManager 의 인스턴스 값을 바꿔도 클래스 내부 값도 변경되는거 맞나요? 만약 value type으로 되어있을 경우는 값이 복사되
cs로 swapValue 함수를 만들어보자swift라면 아래와 같이 표현될거임보이드 스타트에 만들 함수를 불러보자c\`\`\`csvoid start() {int a = 2;int b = 5;swapValue(a,b);//유니티에서 보이게 해주기 위해 Debug.log
변수? 변수의 선언은 메모리에 값을 담을 그릇을 생성하는 것 여기서 값은 숫자 (숫자로 이미지, 소리, 동영상을 표현한 아티스트) 값형식 참조형식 내 지갑 안에 실제 돈이 있냐? > 값형식 내 지갑 안에 어디에 돈이 있냐? > 참조형식 변수는 항상 코드블럭 안에
swapvalue 는 두 값을 받음 ref 안 쓰면 복사해서 값이 들어가기 때문에 ref 를 매개변수 앞에 쓰면 오리지널 값이 바뀌어버림  {int a = 2;int b = 5;swapValue(a,b);//유니티에서 보이게 해주기 위해 Debug.log
time.delta 설명가능?= 직전프레임에 걸린 시간1/30 하는 게 거리에 따라서 달라지겠지얼마나 좁혀졌는지 알고 싶다면? Vector3 기능 중 magnitude!!= 이미지에 속성값이 붙은 칭구칭구들이미지 넣은 다음에 텍스쳐타입을 스프라이트로 해놓자간혹 이미지를
계속 반복반복반복
static make instance whenever OnClick
유니티 내부적으로 같은 오브젝트로 취급하기 때문에 물리적인 상호작용이 일어나려면1\. 충돌범위를 지정할 수 있는 콜라이더 지정2\. rigidbody Component 필요mesh filter를 투명하게 그런 뒤 capsule 안에 로봇카일을 넣어주면 캡슐 기준으로(캡
유니티 콘텐츠 개발 응용 캐릭터 회전, 이동, 점프 처리 playerMove cameraRotate
이거는 c질문: maxValue 는 대체 언제 쓰나...?질문: 근데 인스턴스를 왜 새롭게 하나를 복사해서 쓸 필요가 있는가?...? 뭐에서 나온 질문이야프라이빗으로 선언하면 어떻게 초기값을 할당할 것인가클래스에는 생성자 메서드를 통해서 할당해클래스랑 이름 똑같은 친구
Vector3 는 구조체 벡터3는 위치정보 방향 에 대한 정보를 알리기 위해 쓰인다. 라이트