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溫故知新

C# Code Style 가이드

SK Hynix systemic의 C# 스타일 가이드 이 스타일 가이드는 SK Hynix systemic의 IT 운영/개발에 사용할 목적이며, Google/MS/Kakao/Naver 등 회사의 스타일을 참조하여 작성하였습니다. C# Code Convention Na

2023년 4월 27일
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[C#] Generators, Containers 정의

CGenerator는 일반적으로 IEnumerable 또는 IEnumerator 인터페이스를 구현하는 것과 비슷한 방식으로 작성됩니다. 하지만 메서드에서 값을 반환하는 대신, yield return 문을 사용하여 시퀀스의 각 요소를 반환합니다. 이렇게 하면 시퀀스를 생

2023년 4월 27일
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Code Review 진행 시켜?!

들어가며 지난 12월 Unity 엔진으로 게임을 만들며 IT의 현재와 발전을 간략히 소개 했다. 초거대 AI 모델 GPT-3 및 메타버스 (호라이즌, 제페토) 부터 프로그래밍(분석/설계/개발/테스트)도 자동으로 해주는 모델인 Github의 Copilot 까지 이제는

2023년 3월 16일
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Unity - UI와 2D object

UI는 User Interface의 약자로 사용자와 PC, Mobile 간의 상호작용을 돕기 위한 수단 이다.일반적으로 1차 적으로 눈으로 확인할 수 있는 Design 부터 화면에서 느껴지는 객체의 올바른 작동이나 효율적인 작동을 총칭하며 사용자에게 Feedback을

2022년 11월 26일
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Unity - Animation

Unity 애니메이션 시스템은 Unity의 가장 작은 개념인 Animation Clip 개념에 기반하고 있으며, 특정 오브젝트의 포지션과 각도, 기타 프로퍼티가 시간이 지남에 따라 어떻게 변화해야 하는지에 대한 정보를 포함하고 있다.가타부타 할 것 없이.. 바로 예제를

2022년 11월 6일
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게임 개발 - Canvas 와 게임 객체

캔버스란 Unity 메뉴얼에서는 이렇게 표현 된다.모든 UI 요소는 Canvas 안에 위치해야 하고 캔버스는 Canvas 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트이며 모든 UI요소는 반드시 어떤 캔버스의 자식이어야 한다.이 말인 즉, 캔버스는 모든 UI 요소의 부모가 되고 실제

2022년 11월 4일
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게임 개발 - FPS와 Time.deltatime 이란

FPS란 Frames Per Second의 약자로 1초 동안 표시되는 프레임 수이다.FPS가 높으면 영상의 이미지가 더 많이 표시되고, 좀 더 세밀한 부분까지 표시되므로 일반적으로 FPS가 높으면 컴퓨터에 표시되는 프레임 속도가 높다고 할 수 있다.deltatime은

2022년 11월 1일
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Delopment Log... 드디어 시작 합니다.

미루고 미뤄 왔던... 개발일지 란 것을 시작 하려 합니다.2015년 부터 개발을 해왔고 주위 사람들이 작성하는 것을 보기만 하고시작해야지.. 시작해야지... 생각만 하고 있다가 하나라도 남겨보자는 생각에 나만의 소소한 개발일지를 만듭니다.거창한 것은 없습니다.단지 내

2022년 10월 22일
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