데이터 드리븐 프로덕트 기획 : CH 1 강의 정리

·7일 전

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데이터 드리븐 기획이란?

✅ 정의

사용자 행동 데이터, 시장 데이터, 성과 데이터 등을 기반으로 의사결정을 내리고 제품을 기획하는 방식

  • 서비스에서 사람들이 실제로 어떤 행동을 하는지 데이터로 확인
  • 데이터를 분석해서 문제를 찾고
  • 객관적인 근거를 바탕으로 해결책을 기획

감에 의존 VS 데이터 드리븐

이걸 바꾸면 사람들이 더 클릭할 것 같은데 ?
-> 실제 데이터 없음
a/b 테스트 해보니까 이 버튼이 더 클릭되네
-> 데이터를 기반으로 결정 가능


✅ 데이터 드리븐 기획이 중요한 이유

1. 정확한 기획이 가능

  • "이 기능을 사람들이 실제로 사용하는지 데이터를 보자"
  • 데이터 기반 → 실패 확률 ↓, 성공 확률 ↑
  • 예: 메뉴를 숨겼더니 클릭률이 30% 감소 → 데이터로 확인 후 롤백

2. 고객이 원하는 것을 제대로 알 수 있음

  • 실제 사용 데이터(클릭 수, 체류 시간, 이탈률)로 고객 니즈 파악
  • 예: 설문에서는 원한다고 했지만, 실제 클릭률이 낮으면 → 재검토

3. 비즈니스 성과 극대화

  • 데이터 기반 → 매출 증가, 전환율 개선, 광고 효율 상승
  • 예: A/B 테스트로 최적 광고 디자인 선택 → 클릭률 25% 상승
  • 예: 결제 페이지 이탈 50% 발견 → 결제 과정 개선 → 전환율 15% 증가

✅ 데이터 드리븐 기획 5단계

문제 정의 → 데이터 수집·분석 → 가설 수립·실험 → 결과 분석·의사결정 → 지속적 개선
단계이름핵심 질문주요 내용
Step 1문제 정의 (목표 설정)무엇을 해결해야 할까?비즈니스 목표·사용자 행동 데이터 기반으로 문제 명확화
Step 2데이터 수집·분석현재 상황은?클릭 수, 체류 시간, 이탈률, 광고 클릭률, 고객 피드백 수집
Step 3가설 수립·실험어떤 해결책이 효과적일까?데이터 기반 가설 → A/B 테스트로 검증
Step 4결과 분석·의사결정어떤 솔루션이 효과적이었나?KPI 기반 평가, 입증되면 적용 / 실패하면 재개선
Step 5지속적인 개선계속 나아지고 있나?고객 데이터·비즈니스 지표 모니터링, 성공·실패 원인 분석

데이터 드리븐 기획 실제 사례

💡 Netflix — 데이터로 콘텐츠를 만들다

넷플릭스는 완결률, 정지·시작 시간, 시청 시간대, 시청 패턴(일시정지/빨리감기/되감기) 데이터를 활용해 콘텐츠 전략을 수립한다.

하우스 오브 카드 탄생 과정 (데이터 기반 의사결정 사례)
1. 영국 원작 「하우스 오브 카드」의 인기 데이터 확인
2. 원작 팬 중 케빈 스페이시 출연작·데이비드 핀처 감독작을 즐겨 본 시청자가 많다는 것 확인
3. 데이비드 핀처 팬들은 시리즈를 몰아보는 경향이 있다는 것 확인
→ 세 가지 데이터를 교차 분석하여 제작 결정

결과

  • 넷플릭스 오리지널 성공률 80% (전통 TV 평균 35%보다 훨씬 높음)
  • 데이터와 창작력을 결합한 새로운 업계 표준 창출

💬 넷플릭스가 자체 제작 프로그램을 기획할 만큼 충분한 데이터를 확보하는 데 약 6년이 걸렸다고 평가됨


💡 토스 — 지표가 좋으면 UX도 좋은 걸까?

Step 1. 문제 정의

클릭률(정량 지표)은 상승 중이지만 사내 제보 채널의 UX 불만이 증가

"지표가 좋아도 실제 사용자 경험은 나쁠 수 있다" 는 문제 인식

Step 2. 데이터 수집 및 분석

데이터 종류방법발견
사내 제보주제별 분류 → 시간순 재분석특정 시점 이후 사용성 제보가 절반 이상
유저 설문 (1차)만족도 1~5점 + 주관식상반된 의견 多, 패턴 불명확
유저 설문 (2차)만족도 + 선택지 정량화 (1만 명)1점 유저에서 "광고" 키워드 집중 발견
유저 인터뷰금융 앱 화면 보며 광고 판단 이유 청취광고로 느끼는 3가지 조건 도출

Step 3. 가설 수립 및 실험

가설: "배너 위치보다 문구 내용이 광고 인식에 영향을 준다"
검증: 유저 인터뷰로 확인 → 위치가 아닌 내용과 확실함이 핵심임을 입증

광고로 느끼는 조건 3가지 도출

  • 나와 무관한 내용
  • 클릭 후 결과가 예상과 다를 때
  • 경험해본 적 없어 상상이 안 되는 내용

Step 4. 결과 분석 및 데이터 기반 의사결정

단순 클릭률만으로는 UX 품질을 판단할 수 없음을 데이터로 증명

정량(클릭률) + 정성(만족도·인터뷰)을 함께 봐야 올바른 의사결정 가능

어드민에 광고성 문구 자동 검사, 가이드라인, 만족도 대시보드 도입 결정

Step 5. 지속적인 개선

만족도 대시보드로 팀원들이 유저 피드백을 상시 모니터링할 수 있는 구조 구축

  • 점수 하락 시 → 선택지 분석 → 문구·유저군·연결 화면 스스로 점검하는 사이클 완성

💡 데이터 드리븐 관점 핵심

좋은 지표 뒤에 숨어있는 문제를 찾으려면 정량 데이터만으로는 부족하다.
제보 → 설문 → 인터뷰로 데이터를 단계적으로 구체화해야 진짜 문제에 도달할 수 있다.


1. 카카오톡 > 검색

기획 이슈: 검색 결과에 어떤 내용을 보여줘야 유저에게 최적화될까?

봐야 할 지표

  • 각 탭(전체/채팅방/메시지/채널/오픈채팅)에서의 검색 버튼 클릭 수
  • 검색 후 유저가 실제로 클릭하는 요소 (친구 프로필, 채팅방 이름, 채널 등)

2. 카카오톡 > 더보기

기획 이슈: 더보기 서비스들의 배치 순서를 어떻게 결정할까?

봐야 할 지표

  • 각 서비스 아이콘의 클릭 수 (어떤 서비스를 더 많이 탭하는지)

3. 배달의 민족 > 마이배민

기획 포인트: 주문 데이터를 기반으로 취향 분류, 음식 추천, 콘텐츠 제작

봐야 할 데이터

  • 메타데이터: 특정 데이터의 속성·의미·저장 방식 등을 설명하는 정보
    • 예: 사진 파일 자체 = 데이터, 촬영 날짜·위치·카메라 모델 = 메타데이터
  • 주문 데이터의 메타데이터(음식 카테고리, 주문 시간대, 재주문 여부 등)를 분석해 취향 프로필 생성

4. 토스 > 사용자 공감 얻으면서 제품 뜯어고치기

토스 CX팀의 어드민 개선기.

  • 변화의 방향은 사용자로부터 시작되어야 함. 자주 만나고 자주 사용성 테스트 하기. 사용자가 겪고 있는 '진짜' 문제를 파악하고 '진짜' 개선을 하기.

데이터 분석 기본 공통 용어

📊 사용자·트래픽 지표

용어풀네임한국어설명
PVPage View페이지뷰특정 페이지가 조회된 총 횟수 (새로고침 포함)
UVUnique Visitor순 방문자중복 제거한 개별 사용자 수 (하루에 여러 번 와도 1명)
DAUDaily Active Users일간 활성 사용자하루 동안 서비스에 방문하거나 특정 액션을 수행한 사용자 수
WAUWeekly Active Users주간 활성 사용자일주일 동안 활동한 사용자 수
MAUMonthly Active Users월간 활성 사용자한 달 동안 활동한 사용자 수 (장기 성장성 측정)
DCUDaily Click Users일간 클릭 사용자하루 동안 특정 버튼·링크·메뉴를 클릭한 사용자 수
DCCDaily Click Count일간 클릭 횟수하루 동안 발생한 클릭의 총 횟수 (한 명이 여러 번 클릭해도 모두 포함)

💡 DCU vs DCC: DCU는 "몇 명이 클릭했나", DCC는 "총 몇 번 클릭됐나"


📊 행동·참여 지표

용어설명공식
Retention Rate (리텐션율)특정 기간 동안 기존 사용자가 다시 방문하는 비율(재방문 사용자 수 ÷ 총 가입자 수) × 100
이탈률특정 기간 동안 서비스를 이탈한 사용자 비율
세션 (Session)사용자가 사이트를 방문해 활동하는 하나의 단위 (일정 시간 비활동 시 종료)
체류 시간사용자가 웹사이트에서 머문 시간
Impression (임프레션)광고·콘텐츠가 화면에 노출된 총 횟수 (클릭 여부 무관)
CTR (클릭률)콘텐츠를 본 사용자 중 실제로 클릭한 비율(클릭 수 ÷ 노출 수) × 100
Conversion Rate (전환율)특정 목표(구매·가입·다운로드)를 완료한 사용자 비율(전환 수 ÷ 방문자 수) × 100

리텐션율 계산 예시

  • 총 가입자: A, B, C, D, E, F, G (7명)
  • 1일째 재방문: A, B (2명) → Day 1 Retention = 28.6%
  • 2일째 재방문: C, D, E, F, G (5명) → Day 2 Retention = 71.4%

📊 광고·비용 지표

용어풀네임설명공식
CPACost Per Action특정 행동(가입·구매 등) 1건당 비용광고비 ÷ 전환 수
CPCCost Per Click광고 클릭 1회당 비용총 광고비 ÷ 총 클릭 수
CPMCost Per Mille광고 1,000회 노출당 비용
CPICost Per Install앱 설치 1회당 비용총 광고비 ÷ 앱 설치 수
ARPUAverage Revenue Per User사용자 1인당 평균 수익
ROIReturn On Investment투자 대비 수익률[(총 수익 - 총 투자 비용) ÷ 총 투자 비용] × 100

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