모양과 색깔이 같은 모델링은 UV를 겹치기, 겹친 상태에서 베이크 했을 때 까맣게 나오는 경우 해결하는 방법

minmin💫·2024년 5월 9일

📌UV겹쳐 사용해야 하는 경우

위 작품을 모델링 한다고 가정 했을 때 반복되는 구간을 확인해서 1개만 만들어줍니다.

이렇게 a,b,c 세개만 만들어주면 반복되는 구간은 복사 붙혀넣기로 만들 수 있겠죠?

처음에 만들 때 a,b,c,를 만들고 uv를 펴준 후 복사, 배치 해야 uv를 완벽하게 같은 위치에 복사할 수 있습니다. uv공간도 아낄 수 있고 작업도 수월합니다.

📌UV분리해야 하는 경우

그런데 생각해서 분리해야할 것이 있습니다. 바로 다른 텍스처를 주어야 할 때 입니다.

위 사진에 보면 각기 다른 숫자가 쓰여있습니다. 저 때에는 겹친 상태로 베이크 하면 숫자가 겹쳐 나오기 때문에 저럴 경우엔 분리해주어야 합니다.

같은 개념으로 양쪽 사이드에 전혀 다른 무늬의 텍스처를 넣는다고 하면 이럴 경우에도 분리해야합니다.


📌베이크 했는데 겹친 파츠가 까맣게 타서 나올 때

같은 파츠를 겹쳐 베이크 하다보면 간혹 까맣게 타서 나오는 경우가 있습니다.

까맣게 탄 파츠 a가 다른 파츠와 겹쳐져 a-1, a-2에도 영향을 끼쳤기 때문입니다.

이런 현상을 없애려면 베이크 시 타지 않는 부위의 파츠를 메인uv 좌표에 두고 다른 파츠의 좌표를 이동시켜 주어야합니다.

이렇게 세개의 같은 파츠가 있어서 이걸 uv상에서 겹쳐주었습니다.

이동툴 상태에서 좌표 버튼이 활성화 되어 있는지 확인하고 u 또는 v값에 1을 주면 uv한장 위치 그대로 +1만큼의 위치를 옮기게 됩니다.
-1을 주면 아래쪽으로 -1만큼 움직이고 +2를 주면 해당 위치에서 +2만큼 움직여 최초에 있던 위치에서 +3만큼 움직이게 됩니다.

이렇게 해주시면 베이크 했을 때 유독 어떤 파츠가 까맣게 나올 때 좌표를 옮겨주면 타는 현상을 없앨 수 있습니다!

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