서브스턴스페인터에서 하이트로 노말 추출해서 퀄리티 극대화 시키기

minmin💫·2024년 5월 6일

이 방법 처음에 한번에 이해하지 못했었습니다.
이렇게 하면 퀄리티를 높일 수 있습니다. (수정은 귀찮아짐 ㅜ)


예시로 보여드릴 자료입니다!


밋밋한 책에 기본적인 나무결 머티리얼을 넣었습니다. 극단적으로 눈에 띄게 하기 위해 자체에 있던 나무결 하이트를 빼고 눈에 잘 띄는 무늬에 하이트를 넣었습니다..

여기에 메탈엣지 효과를 넣어보겠습니다.

책 엣지에만 나타납니다.

이때 오늘 설명드리는 과정으로 작업하시면 무늬에도 메탈엣지를 입혀 퀄리티를 극대화 시킬 수 있습니다!

📌노말맵 추출


노말맵으로 본 상태입니다. 이상태로 익스포트 텍스처 해서 노말맵을 뽑아줍니다.

📌추출한 노말 텍스처 import

다시 메쉬맵에서 기존의 노말을 지우고 방금 export한 노말맵을 텍스처로 넣어줍니다.

📌베이크 세팅

세팅에서 노말맵 체크 해제, 유즈 로우폴리 체크 해제 후 베이크 해줍니다!

모든 텍스처를 꺼주었음에도 옵젝 자체에 무늬가 들어간 것을 확인 할 수 있고,

아까랑은 다르게 무늬 주변에도 엣지 더티가 드러나는 것을 확인할 수 있습니다!


이 기능을 사용해서 나무결 하이라이트, 금속 음각 러프니스 등등 퀄리티를 극대화 시킬 수 있습니다.

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