언리얼 엔진에 여러 프랍을 UV한장에 폈을 때 각각 or 개별 컨트롤 하려면?

minmin💫·2024년 5월 5일

📌메쉬 결합/분리 import

예시로 3개의 오브젝트를 한장의 UV에 폈을 때 컨트롤 하려는 프랍끼리 어태치 후 export해야 한다. 모두 어태치하거나 아예 어태치 상태가 아닐 시 3개의 오브젝트가 맥스에서 export했던 그 위치에서 뭉쳐있거나, 따로 논다.

엔진에서 구도나 위치 변경을 해야 하기 때문에 메시 결합 체크를 해제 하고 임포트 하면 3개 옵젝 각각 컨트롤 할 수 있다.

-import시에 오브젝트 인식이 제대로 되지 않았던 때가 있는데 옵션창 맨 위 스켈레탈 메시에 체크가 되어 있었던 것으로 기억한다.

섭페에서 추출한 3가지 맵과 low.fbx를 넣어준다.

profile
3D Environment Artist

0개의 댓글