Rust 학습 로드맵

Gillilab - TechLog·2024년 11월 17일

Rust

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Rust 학습 로드맵

1장: 시작하기

  • 1.1 설치하기
    • Rust 설치 방법
    • 설치 확인
    • 업데이트와 제거

2장: 추리 게임 튜토리얼

  • 사용자 입력 처리하기
  • rand 크레이트 활용하기
  • 반복문과 패턴 매칭
  • 에러 처리와 타입 변환

3장: 일반적인 프로그래밍 개념

  • 변수와 가변성
  • 데이터 타입
  • 함수
  • 주석과 문서화
  • 제어 흐름

4장: 소유권 이해하기

  • 소유권의 기본 개념
  • 소유권 규칙
  • 변수의 스코프
  • 가변 참조와 불변 참조
  • 슬라이스로 데이터 참조하기
  • Copy 트레이트와 Drop 트레이트

5장: 구조체

  • 구조체 정의와 인스턴스 생성
  • 필드 초기화 축약법
  • 구조체 갱신 문법
  • 튜플 구조체
  • 메서드 문법
  • 연관 함수

7장: 모듈 시스템

  • 패키지와 크레이트
  • 모듈 정의
  • 경로를 사용한 참조
  • pub 키워드로 공개 범위 제어
  • use 키워드
  • 모듈 분리

8장: 컬렉션

  • Vec
  • String
  • HashMap<K, V>

9장: 에러 처리

  • panic! 매크로
  • Result<T, E>
  • 에러 전파
  • 사용자 정의 에러 타입

10장: 제네릭, 트레잇, 라이프타임

  • 제네릭 데이터 타입
  • 트레잇
  • 라이프타임

11장: 테스팅

  • 테스트 작성법
  • 단위 테스트
  • 통합 테스트
  • 테스트 구성
  • 테스트 실행 제어

12장: I/O 프로젝트

  • 커맨드라인 인수 받기
  • 파일 읽기
  • 모듈성과 에러 처리
  • TDD(테스트 주도 개발)

13장: 함수형 프로그래밍 기능

  • 클로저
  • 반복자

14장: Cargo와 Crates.io

  • 릴리즈 프로필
  • 문서화
  • 워크스페이스
  • cargo install
  • 사용자 정의 명령어

15장: 스마트 포인터

  • Box
  • Deref 트레잇
  • Drop 트레잇
  • Rc

16장: 동시성

  • thread
  • 메시지 패싱
  • Sync와 Send 트레잇

17장: 객체지향 프로그래밍

  • 객체지향 특성
    • 캡슐화
    • 상속과 트레잇
  • 트레잇 객체
  • 상태 패턴

18장: 패턴과 매칭

  • 패턴 매칭의 모든 위치
    • 제어 흐름
    • 함수 매개변수
    • let 구문
    • for 루프

19장: 고급 기능

  • Unsafe Rust
  • 고급 트레잇
  • 고급 타입
  • 고급 함수와 클로저
  • 매크로

20장: 웹서버 프로젝트

  • TCP 연결 수신
  • HTTP 요청 처리
  • 스레드풀 구현
  • 정상적인 종료와 정리

부록

  • A: 키워드
  • B: 연산자와 기호
  • C: 파생 가능한 트레잇
  • D: 유용한 개발 도구
  • E: Rust 에디션
  • F: 번역본
  • G: Rust 개발 과정

참조: https://doc.rust-lang.org/book/

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