게임 캐릭터를 4가지 명령어를 통해 움직이려 합니다. 명령어는 다음과 같습니다.
캐릭터는 좌표평면의 (0, 0) 위치에서 시작합니다. 좌표평면의 경계는 왼쪽 위(-5, 5), 왼쪽 아래(-5, -5), 오른쪽 위(5, 5), 오른쪽 아래(5, -5)로 이루어져 있습니다.
예를 들어, "ULURRDLLU"로 명령했다면


이때, 우리는 게임 캐릭터가 지나간 길 중 캐릭터가 처음 걸어본 길의 길이를 구하려고 합니다. 예를 들어 위의 예시에서 게임 캐릭터가 움직인 길이는 9이지만, 캐릭터가 처음 걸어본 길의 길이는 7이 됩니다. (8, 9번 명령어에서 움직인 길은 2, 3번 명령어에서 이미 거쳐 간 길입니다)
단, 좌표평면의 경계를 넘어가는 명령어는 무시합니다.
예를 들어, "LULLLLLLU"로 명령했다면

이때 캐릭터가 처음 걸어본 길의 길이는 7이 됩니다.
명령어가 매개변수 dirs로 주어질 때, 게임 캐릭터가 처음 걸어본 길의 길이를 구하여 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요.
class Solution {
int[] dx = {0, 0, 1, -1}; // U, D, R, L
int[] dy = {1, -1, 0, 0};
public int solution(String dirs) {
int answer = 0;
boolean[][][][] visited = new boolean[11][11][11][11];
// 배열 인덱스에 음수를 넣을 수 없으므로 -5~5를 0~10으로 변환
int x = 5, y = 5; // (0,0) -> (5,5)
char[] ch = dirs.toCharArray();
for(Character c : ch) {
int nx = x, ny = y; // 움직일 좌표
if(c == 'U') {
nx += dx[0];
ny += dy[0];
}
else if(c == 'D') {
nx += dx[1];
ny += dy[1];
}
else if(c == 'R') {
nx += dx[2];
ny += dy[2];
}
else if(c == 'L') {
nx += dx[3];
ny += dy[3];
}
// 좌표평면을 벗어나는지 Check
if(nx > 10 || nx < 0 || ny > 10 || ny < 0) {
continue;
}
// UDU는 1이 됨을 고려해야함!!
// 그러므로 어디서 출발했는지도 체크해야 함
if(!visited[nx][ny][x][y] && !visited[x][y][nx][ny]) {
visited[nx][ny][x][y] = true;
visited[x][y][nx][ny] = true;
answer += 1;
}
x = nx;
y = ny;
}
return answer;
}
}
배열 인덱스는 음수가 될 수 없다는 점을 고려해야 한다.
그래서 나는 -5~5의 좌표 대신 0~10으로 바꿔서 구했다.
UDU의 경우도 생각해봐야 한다.
이 경우엔 가는 경로와 오는 경로가 같으므로 걸어본 길의 길이가 1이 된다!
어디서 출발하는지를 체크해주기 위해 visited 배열을 4차원으로 구성해주었다.
-끝-