논리형 변수:boolean -> True/Flase -> 저장 문자형 변수:char -> '문' ,'자' '1', '개' -> 저장\-> ' ' 작은따옴표 사용정수형 변수:byte,short,int,long\->0,20,91 같은 정수형 숫자 -> 저장\-> byte&
산술연산자 ( +, -, \*, /, %, <<, >>) 사칙 연산과 비트연산비교 연산자 (>, <, >=, <=, ==, !=) 크기비교 => (참,거짓) bool 값을 뱉음. 논리 연산자 (&&, ||, !)AND 나 OR 등 조건 => 이것도
SOLID 원칙은 객체 지향 설계와 관련된 다섯 가지 중요한 원칙을 나타냅니다. 이 원칙들은 코드의 유연성과 유지 보수성을 높이는 데 도움을 줍니다.정의: 클래스는 하나의 책임만 가져야 하며, 하나의 책임만을 위해 변경되어야 합니다.예시: User 클래스가 사용자 정보

split 메소드는 문자열을 잘라주는 메소드다.예를 들겠다.이처럼 공백이나 쉼표 등을 기준으로 문자로 자를때 사용된다.근데 스플릿 메서드에는 리미트를 가지는데코드를 입력하세요이정도 예시면 대충 감이 올꺼다. limit 의 디폴트는 0이다.여기에서공백을 기준으로 짜르니
배열을 인덱스0부터 지정한 길이만큼 복사한다. 지정한 길이가 원본배열 길이보다 클 경우,기본값으로 복사한다. 깊은 복사임. 예시를 보자.배열을 지정 범위 만큼 복사한다. 깊은 복사임.이것도 예시를 보자.이거 둘다 쓰려면임포트 해야함.
우선 내 코드를 먼저 보자위 예시 코드에서 solution 메서드는 두 개의 배열(arr1과 arr2)을 받아들여서 연산을 수행한 후 결과를 반환한다. 근데 arr2 배열에서 특정 조건(ckout >= 29)을 만족할 경우 요소 값을 변경하려고 시도했음에도 불구하고 원