작성 가이드라인

창고·2022년 7월 4일
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잡설

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1. 제목

2) 중분류

3) 소분류 (1)

4) 소분류보다 더 낮은거... 1)

  • 본문 설명
    ㄱ. 본문 하위 설명

  • 코드 블럭

System.out.println("퇴사하고 싶다");
public void 회사생활(Worker worker) {

	while (!로또 당첨) {
    	System.out.println("집 가고 싶다");
		worker.노동();
	}
    System.out.println("잘 있으라고 하하하하하!!");
	worker.퇴사();
}
  • 인용문구

    인용한 url
    대충 그럴듯한 명언
    "너네는 이런거 하지 마라"

  • 버튼 퇴근 버튼 space 팀 버튼

이름나이상태
코코볼xx집 가고 싶음
지오xx집에 있음(부럽다)
  • 체크박스
  • 집에 가고 싶나요?
  • 퇴사하고 싶나요?




Chapter 1. 객체 지향 프로그램

1. 객체 지향 프로그래밍의 개념과 정의

(1) 객체의 3가지 요소

1) 상태 유지 : 객체의 상태

  • 객체는 상태 정보를 저장, 유지하여야 하며 이 속성(Variable)은 변수로 정의되어야 함
  • 또한 이러한 속성값이 바뀜으로서 객체의 상태가 변경될 수 있어야 함
    ㄱ. 아 퇴근하고 싶다
    ㄴ. 집에 가고 싶다
    ㄷ. 언제 퇴근해
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공부했던 내용들을 모아둔 창고입니다.
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