[20260114] - Unity 시작

SmartBear·2026년 1월 15일
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Unity 시작

설치 버전

2022.3.62f2 LTS

게임 엔진이란?

더 쉽고 다양한 방법으로 게임을 제작하기 위해 출시된 툴

  • 주 기능 및 장점
    • 개발 시간 단축
    • 입문 장벽 낮춤
    • 그래픽/물리처리 대행

Unity 특징

  • 직관적인 GUI
  • Unity Hub; 엔진 버전 설치 및 관리
  • Build; 다양한 플랫폼에 대한 빌드 지원
  • 쉬운 자료 획보; Domain 이 넓음
  • Asset Store
  • 낮은 진입 장벽
  • 낮은 요구 사항
  • 낮은 라이선스 비용

프로젝트 생성하기

화면

  • Scene 뷰 ; 오브젝트를 시각적으로 보고 제어할 수 있는 화면
  • Game 뷰 ; 실제 유저가 보게될 게임 화면
  • 계층 구조 ; 오브젝트의 계층 구조
  • 인스팩터 ; 오브젝트의 속성에 대한 정보
    • 컴포넌트 ; 오브젝트의 속성. 추가/삭제 가능
  • 프로젝트 ; 본 프로젝트에서 사용하는 모든 파일
  • 콘솔 ; 로그등 확인 가능

라이프 사이클

  • 유니티 이벤트 함수 == 라이프 사이클
  • Awake ; 오브젝트 생성시 최초 1회만 실행
  • OnEnable ; 오브젝트 활성화시 1회
  • Start ; 오브젝트 '생성 및 활성화'시 첫 프레임 시작때 1회 실행.
  • Update ; 매 프레임마다 1회 호출. 오브젝트 생존 및 활성화시에만 동작
    • Coroutine; 실행/정지를 자유롭게 제어 가능한 서브 루틴
  • OnDisable ; 비활성화시 1회. Update 이후 호출.
  • OnDestory ; 오브젝트가 파괴 때 1회 실행.

추가 알면 좋은 이벤트

  • Reset ; 오브젝트에 처음 연결하거나 Reset 커맨드를 사용할 때 스크립트의 프로퍼티를 초기화하기 위해 Reset을 호출
  • FixedUpdate ; 물리동작 시작시 발생. Update보다 더 자주 호출될 수도 있음. 프레임 속도에 따라 호출 가능성이 달라짐. FixedUpdate 의 움직임 계산을 적용할 때 Time.deltaTime 만큼 값의 곱은 불필요
  • LateUpdate ; LateUpdate 는 Update 가 끝난 후 프레임당 한 번 호출. 캐릭터를 움직이고 Update 로 방향을 바꾸게 하는 경우 LateUpdate 에서 모든 카메라 움직임과 로테이션 계산을 수행할 수 있음
  • OnDrawGizmos ; Gizmo는 작고 신기한 장치를 뜻하는 속어. 시각화 목적으로 씬 뷰에 기즈모를 그릴 때 사용

Awake vs Start

Awake 자체적인 초기화 작업이 필요할때,
그리고 Start 는 다른 Object 와의 연결된 데이터가 있을 경우 해당 데이터에 의한 초기화가 필요할 떄 사용되는 경우가 많다.

참고

  • Console 출력; Debug.Log(text)
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Python Dev with Infra -> Game Programmer

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