20251208 - Unity 수업
C#의 시작. 변수와 연산자.
조건문/반복문

배열 / 함수

참조 테스트

열거형 / 구조체

Git 사용법

콘솔 프로젝트 - 소코반

Snake 게임
멍충멍충

손님을 지향합니다.

앞에 이어서 클래스와 인스턴스에 대해 알아봅시다~!
당연한 것도 코드화 해보는 것은 중요하다.

Static / Inherit / Abstract

제네릭 / 인터페이스 / 델리게이트&이벤트

관찰자 디자인 패턴에 대해 알아보자.
확장 메서드와 ETC

자료구조에 기본적인 내용부터 알아보자.

2차 레벨 테스트

BubbleSort, SelectionSort, InsertSort, LinearSearch, BinarySearch

알고리즘 그 두번째
사실상 실전수업이라... 내용이 부실하다 ㅠ

OOP 프로젝트 설계

OOP 프로젝트 결과물

드디어 Unity 시작

GameObject 와 Prefab 을 만나보자

오브젝트 이동 및 회전

물리 엔진의 맛을 봐보자.

AssetStore / Raycast / UI

컴포넌트 패턴 & 싱글톤

코루틴과 옵저버 패턴

여긴어딘가 나는누군가

일단 뛰댕길 수는 있을 것 같아

길찾긔
살려줘
팀 내용 자체 보다는 만났던 버그와 해결, 그리고 무엇을 항상 놓치는지에 대해 서술한다.

URP 는 왜 배우나? 게임 그래픽이 그려지는 과정 이해 병목 구간에 대한 확인; CPU/GPU

Unity6+ 에서의 Input System 에 대해 알아보자.

카메라맨이 되어보자!

NavMesh 성능 테스트

LayerMask, Render Texture, UI 에 대해 간략히 알아보자.

UI 기본 및 연동

MVP 실습 1, 2

애니메이션을 해보자

Object Pool Pattern 은 상당히 많이 쓰는 디자인이니 잘 익혀보자.

NavMesh

아~~주 간단한 2D 게임

내 상태를 잘 알자.

Behavior Tree 구조

Dijkstra -> A* 알고리즘에 대해 알아보자.

비동기에 대해 좀 더 알아보자.

증강현실(Augmented Reality)

모바일 기기의 권한 관련에 더 집중해서 확인해보자.
간단한 실습

개인 플젝 기록

팀 프로젝트 간 개발 및 사용한 기술에 대한 정리

네뛐 프로그래밍의 시작

일단 가장 중요한 것은 RPC

생각보다 어려운 "네트워크 보정".. 아니 많이 어려운..
씬/오브젝트/방폭파

Firebase 는 간단하게 DB 를 사용할 수 있게 해주는 SaaS 이다.

네트워크 프로젝트를 시작함에 있어, SingleTon 을 지양하기 위한 디자인으로 확인한 내용.정리는 AI 의 도움을 받아 정리함.

MPPM 으로 테스트 중 발생된 이슈

Firebase Analytics HandsOn