[20260127] - Unity 팀프로젝트 시작

SmartBear·2026년 1월 27일

팀 프로젝트 기간내 TIL 은 이론 정리 보다는 개발 일지에 가까우니 참고 바랍니다.

일단 넋두리 좀..😩

시작

  • 일단 시작은 순조... 롭지만은 않았다.

도파민

  • 도파민에 취해 있는 여린 백성들.. 아니 팀원들을 위해 내가 해줄 수 있는게 무엇일까..
  • 일단 더빙은 피할 수 없다.

욕망

  • 기획 미팅에서 참 많은 이야기가 나왔다.
  • 매 기획에서 생각하지만 아직 만들지도 않은 내용에 대한
    • 욕심
    • 걱정
    • 우려
    • 더 하고 싶은
  • 매번 느끼는 기획 미팅

브레이크

  • 지속적인 브레이크를 걸면서
  • 적당히 타협해 주면서
  • 살살 달래가며
  • 약간
  • 오래된 버스를 몰고 가는 느낌.

But

  • 처음엔 의견 내기도 어려웠지만
  • 점점 의견을 잘 내고 이야기도 잘 하는 팀원들
  • 긍정적으로 바라본다.
  • 잘해봅시다 다들

개발 준비

기획

  • 가장 중요한 포인트
    • 무엇을 만들 것인가?
    • 유저에게 무엇을 시킬 것인가?
    • 무엇이 우리의 Core 인가?
    • 가장 먼저 만들어야 할 것이 무엇인가?
  • 그 다음 포인트
    • 할 수 있는 것이 무엇인가?
    • 어떻게 하면 접근성을 높일까? (UX?)
  • 마지막으로,
    • 이번 프로젝트의 주 목적이 무엇인가?
      => 배운 것을 토대로 게임 하나 만들어보자.

Task 화

  • 모든 업무에서 빠지지 않는 것은 업무의 Task 화
  • 해당 업무에서 해야 할 것, 필요한 지식 등을 기록하는 문서.
  • 개발에서는 일반적으로 구현해야 할 기능 단위로 작성
  • 되도록 기능을 잘개 쪼개서 Task 하는 것을 권장.

하지만 이번 프로젝트는 기간도 짧고 할 수 있는 것들도 적기 때문에 어느 정도 듬성듬성 만들었다.

Asset Package 준비

  • Asset 검색 요청 to 팀원
  • 검색한 Asset 기준으로 선별 작업 진행
  • 선별한 Asset Download 및 Package 작업 후 전파 완료.

그 밖의 문서 작업

  • 공유된 Notion Space 내 문서 작업 진행
  • 발표 자료의 대략적인 구도 고민 (ing)
  • 문서 지옥의 시작.
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Python Dev with Infra -> Game Programmer

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