GC의 개념GC 알고리즘Mark and Sweep의 동작방식언리얼 GC의 동작방식언리얼 GC 디버깅동적으로 할당한 메모리(힙영역 메모리) 중 더이상 쓰이지 않는 메모리를 자동으로 해제해주는 시스템입니다.메모리 누수를 방지할 수 있다.해제된 메모리에 대한 접근을 막을 수
이 글에서는 전체적은 UNSEEN에 대한 개인적인 견해를 담고 있습니다. UNSEEN에 대한 자세한 정보를 원하시면 스마일게이트 퓨쳐랩을 통해사 알아보실 수 있습니다.UNSEEN에 합격되기까지 1차 서류 -> 2차 테스트 및 면접 과정을 거쳤습니다. 보통 서류 -> 테
저희가 흔히 들은 반복문중 for문은 생각보다 복잡해보이는 구성을 가지고 있어 보입니다.for문이 어떻게 등장했는지에 대한 이야기는 여기서 다루지 않습니다.아무튼 식이 다음과 같은데 초기문에는 보통 대괄호 안에서 사용할 값을 선언 및 초기화하고 조건식에선 값의 비교를
흔히 우리가 C++을 처음 배울때 처음 보게되는 코드는 대부분 다음과 같을 것입니다.std 네임스페이스에 대해서 깊게 다루기 이전에 이 출력문을 꽤나 써보신분들은 아무생각없이 사용하셨을테지만 단순히 "Hello, World"를 출력해주는 출력문은 << 이 연
인터넷에 보이는 전투시스템을 찾아보면 대부분 플레이어나 몬스터가 어떤 능력치와 특징이 있는지에 대해서 보여주는 기획서같은 글들이 대부분입니다. 저는 이런 세부적인 내용보다는 전투 시스템의 진정한 의미가 뭘지에 대해서 한번 알아보고자 합니다.여러분들이 만약 전투 시스템을
Tom Looman의 Rendering Wounds on Characters 와LyraStarer게임의 Wound시스템을 살펴본 뒤 개인적인 정리를 하고자 이 글을 쓰게 되었습니다.이 글에는 Tom Looman의 번역글이 많이 첨부되어 있습니다.이 글은 Ryan Bru