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[UE4] Animation retargeting 후 일부 Skeletal Mesh의 뒤틀림 처리

!Mixamo에서 animation을 다운받아 적용했는데, Animation의 허리 부분이 중심으로 고정된 상태로 애니메이션이 재생되는 것을 확인할 수 있었다.

2021년 4월 30일
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[UE4] C++로 PawnSensingComponent 추가하기

플레이어를 감지하면 플레이어를 뒤쫓아가는 AI를 만들기 위해 다음과 같은 C++ 코드를 작성하였다. 그리고 컴파일을 하자 다음과 같은 오류가 발생하였다. LNK2019 오류에 대한 Microsoft의 문서는 이 오류에 대하여 다음과 같이 설명하고 있다.

2021년 4월 28일
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[UE4] 시간 흐름 감/가속

Time Dilation을 설정하면 게임의 시간이 흐르는 속도를 제어할 수 있다. 기본값은 1.f이며, 2배 느리게는 0.5f, 2배 빠르게는 2.f, 완전한 정지는 0.f로 설정하면 된다.

2021년 4월 26일
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