클래스명 객체명[요소 개수]
MousePoint pt[3]; // 3개의 객체를 생성한다고 선언하는 것

객체 배열로 멤버 함수를 명시적으로 호출하는 경우
pt[0].setXY(10, 20);
pt[1].setXY(100, 200);
객체 배열의 경우도 생성자를 호출할 수 있다.
각 객체 배열별로 초기화 시, 생성자가 호출됨
객체 배열을 생성자를 이용하여 초기화 하는 방법은 아래와 같다.
MousePoint pt[3] = {MousePoint(10, 20), MousePoint(30, 40), MousePoint(50, 60)};
//MousePoint 타입의 객체 배열 생성이기에 요소값으로 동일한 MousePoint타입만 선언 가능
객체 배열 예제
MousePoint *pObj;
MousePoint pt(10, 20);
pObj = &pt;