[Spring] 객체 지향 설계와 스프링

Narcoker·2023년 7월 31일

Spring

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스프링이란?

Rod Johnson이 2002년에 처음 개발한 자바(JAVA) 플랫폼을 위한 오픈 소스 프레임워크이다.
원래는 엔터프라이즈 애플리케이션 개발을 위한 복잡함을 줄이는 목적으로 시작됐다.

스프링이라고 하면 스프링 부트, 스프링 프레임워크 등을 포함한 스프링 생태계를 의미한다.

스프링 생태계

필수

  • 스프링 프레임워크
  • 스프링 부트

선택

  • 스프링 데이터 : 데이터 CRUD 편리하게 지원 , ex) JPA
  • 스프링 세션 : 세션 기능을 편리하게 해줌
  • 스프링 시큐리티 : 보안 관련
  • 스프링 Rest Docs : API 문서 작성 편리하게 해줌
  • 스프링 배치 : 배치 처리 특화
  • 스프링 클라우드 : 클라우드 특화
  • ...

스프링 프레임워크

핵심 기술

  • 스프링 DI 컨테이너
  • AOP
  • 이벤트, 기타

웹기술

  • 스프링 MVC
  • 스프링 WebFlux

데이터 접근 기술

  • 트랜잭션
  • JDBC
  • ORM 지원
  • XML 지원

기술 통합

  • 캐시
  • 이메일
  • 원격 접근
  • 스케줄링

테스트

  • 스프링 기반 테스트 지원

언어

  • 코틀린
  • 그루비

스프링 부트

스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원
최근에는 기본을 사용한다.

  • 단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성
  • Tomcat 같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨
  • 손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
  • 스프링 3rd parth(외부) 라이브러리 자동 구성
  • 메트릭, 상태 확인, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능 제공
  • 관례에 의한 간결한 설정

핵심 개념

이 기술의 핵심 컨셉을 이해해야 해당 기술을 잘 사용할 수 있다.

자바 언어 기반의 프레임워크이다.

자바의 가장 큰 특징은 객체 지향 언어이다.
즉 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크가 바로 스프링이다.

처음에 EJB로 서버를 개발했으나 많은 상속 등의 복잡성으로 인해 구축하기 매우 힘들었다고한다.
이러한 점을 해결함과 동시에
좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있도록 하기 위해 만들어졌다고한다.

좋은 객체 지향 프로그래밍이란?

객체 지향 프로그래밍

객제 지향은 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램의 명령어 목록으로 보는 시각에서 벗어나
여러 개의 독립된 단위, 즉, 객체들의 모임으로 파악하고자하는 것이다.

각각의 객체는 메세지를 주고 받고 데이터를 처리할 수 있다.

객체 지향 프로그램은 프로그램을 유연하고 변경을 용이하게 만들기 때문에
대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.

유연하고 변경이 용이하다는 것은 부품을 갈아 끼우듯이
컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경이 가능하게 개발하는 것을 방법을 말한다.

이렇게 하기 위해서 다형성 기법을 사용한다.

다형성

다형성과 실세계 비유

실세계와 객체 지향을 1:1로 매칭해서는 안된다.
보통 실세계와 비교하는 것은 비유로 이해하기 좋기 때문이다.

역할과 구현으로 세상을 구분하는 것이 좋다.
이때 역할은 인터페이스가 되고, 구현은 그 인터페이스를 사용한 구현 객체가 된다.


자동차가 변해도 운전자에게 영향이 끼치지 않는다.
예를 들어, 자동차를 바꾼다고해서 운전면허증을 갱신해야되는 것은 아니다.

즉 운전자는 자동차의 역할(인터페이스)에 대해서만 의존하고 있는 것이다.
운전자도 대체가 가능하다.
그 차의 운전자가 내가 될 수도 있고 내 친구가 될 수도 있다.

이렇게 역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고
유연해지면 변경도 편리해진다.

  • 클라이언트는 역할(인터페이스)만 알면된다
  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
  • 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.

자바 언어의 다형성

오버라이딩
오버라이딩은 자바의 기본 문법이다.

오버라이딩 메서드가 실행된다.
즉, 다형성으로 인터페이슬르 구현한 객체를 실행 시점에 유연하게 변경될 수 있다.

물론 클래스 상속 관계도 다형성, 오버라이딩이 적용이 가능하다.
단, 자바에서 상속은 다중 상속을 지원하지 않는다.

다형성의 본질

  • 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
  • 확장 가능한 설계
  • 다형성의 본질을 이해하려면 객체사이의 관계에서 시작해야한다.
  • 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 잇다.

즉 이러한 장점을 잘 살리기 위해서 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요하다.

명확성

  • 인터페이스의 메서드와 속성은 명확한 이름과 함께 설명이 되어야 합니다.
    다른 개발자가 인터페이스를 보고 이해할 수 있도록 하는 것이 중요합니다.

적절한 추상화 수준

  • 너무 구체적이거나 너무 추상적인 인터페이스는 사용하는 데 어려움을 초래할 수 있습니다.
    인터페이스는 특정 작업을 수행하는데 필요한 최소한의 메서드와 속성을 제공해야 합니다.

작은 인터페이스

  • 인터페이스는 작고, 관련성 있는 메서드와 속성들로 구성되어야 합니다.
    이는 SOLID 원칙 중 하나인 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle, ISP)에 부합합니다.

확장성

  • 변경에 열려 있고, 확장에는 닫혀 있어야 합니다.
    이것은 SOLID 원칙 중 하나인 개방-폐쇄 원칙(Open-Closed Principle, OCP)을 반영하는 것입니다.

Backward Compatibility

  • 가능한 한 이전 버전의 코드와 호환되도록 설계해야 합니다.
    이는 라이브러리나 프레임워크를 개발할 때 특히 중요합니다.

디폴트 메서드

  • Java 8부터 인터페이스에 디폴트 메서드를 추가할 수 있게 되었습니다.
    이를 통해 기존 인터페이스를 확장하면서도 기존 구현체와의 호환성을 유지할 수 있습니다.

테스트 용이성

  • 인터페이스는 테스트하기 쉬운 설계를 갖추어야 합니다.
    인터페이스를 통해 구현체를 모킹하거나 스텁하는 것이 가능해야 합니다.
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열정, 끈기, 집념의 Frontend Developer

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