[Spring] 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)

Narcoker·2023년 7월 31일

Spring

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SOLID

SRP - 단일 책임 원칙(Single Responsibility Priciple)

하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야한다.

하나의 책임이라는 것은 모호하다.

  • 클 수도 있고 작을 수도 있다.
  • 문맥과 상황에 따라 다르다.

이 부분은 경험적 요소가 필요하다.

중요한 것은 변경이다.
변경이 있을 때 파급효과가 적으며 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다.
예) UI 변경, 객체 생성과 사용을 분리

OCP - 개방-폐쇄 원칙(Open-closed priciple)

가장 중요한 원칙이다.

소프트웨어의 요소는 확장에서는 열려있으나 변경에는 닫혀있어야한다.

다형성을 활용하면 가능하다.
인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현한다.


이 사례는 OCP 가 지켜지지 않은 사례이다.
기존에 memberRepository를 MemoryMemberRepository 클래스를 사용하고 있었으나
JdbcMemeberRepository 로 변경 됐다.

이러한 문제점을 해결하기 위해서 객체를 생성하고 연관 관계를 맺어주는
별도의 조립 및 설정자가 필요하다.

LSP - 리스코프 치환 원칙(Liskov substitution priciple)

프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야한다.

다형성에서 하위클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야한다는 의미이다.
인터페이스를 구현한 구현체를 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.

예) 자동차 인터페이스의 헥셀은 앞으로 가라는 기능이다.
기어를 R로 넣고 엑셀을 밟으면 뒤로간다. 이를 이 인터페이스를 사용해서 구현하면
LSP 원칙을 위반하게 되는 것이다.

ISP - 인터페이스 분리 원칙(Interface segregation priciple)

특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.

  • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스 분리
  • 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리

분리하면정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않는다.
인터페이스가 명확해지고 대체 가능성이 높아진다.

DIP - 의존관계 역전 원칙(Dependency inversion priciple)

중요한 원칙 중 하나

프로그래머는 추상화에 의존해야하지, 구체화에 의존하면 안된다.
즉, 구현 클래스에 의존하지말고, 인터페이스에 의존해라는 뜻이다.

역할에 의존해야한다는 것과 같다.
객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다.
구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.

의존성 주입은 이 원칙을 따른 방법 중에 하나이다.


이 사례는 OCP 가 지켜지지 않은 사례라고 했는데 DIP 도 위반한 사례이다.
MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택했기 때문이다.

즉 구체화에 의존했기 때문이다.

정리

객체 지향의 핵심은 다형성이다
하지만 다형성 만으로 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
다형성 만으로 구현 객체를 변경해야할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.

다형성 만으로 OCP, DIP 를 지킬 수 없다.

그렇기 때문에 스프링에서는 DI 컨테이너를 통해서 OCP와 DIP를 가능하게 한다.

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열정, 끈기, 집념의 Frontend Developer

1개의 댓글

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2023년 7월 31일

이런 유용한 정보를 나눠주셔서 감사합니다.

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