언리얼 코딩 일기 (6)

美夜·2025년 9월 9일

언리얼 코딩 일기

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Input Action


테스트를 하다가, 마우스로 한번 게임화면을 눌러서 포커스를 바꿔주어야 게임패드의 D패드 키입력이 먹힌다는 사실을 발견했다.
AI와의 대화와 이런저런 테스트 끝에 D패드 4개 키와, 방향키 4개에 대해서만 입력이 어떤 조건에서 처리되지 않는 걸 확인했다.
다양한 방법을 테스트 해봤지만 이 문제의 해결에는 실패했고, AI추천 방법인 FInputModeUIOnly를 사용하는 걸 확인을 해봐야할 것 같다. 지금은 UI 입력도 전부 Input Action과 Input Mapping Context를 통해서 PlayerController가 처리하게 만들어두어서 FInputModeUIOnly로 바꾸면 모든 UI입력이 그냥 무시당해버리는 문제가 있다. 입력 처리 로직도 전부 같이 옮겨야해서 따로 시간을 내서 처리를 해야할 것 같다.

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