유니티에 처음 들어설 때에는 "유니티"의 개념부터 차근히 알아가는 시간이 필요하다 :D 우선 유니티가 무엇인지! 왜 쓰이는지 하나씩 알아보고, 유니티로 게임을 만들기 위해 익숙해져야 할 인터페이스와 기본 조작법도 알아보자!🔥
Unity에는 오브젝트에 기본으로 부여되거나 매우 자주 쓰는 컴포넌트가 정해져 있는데, 바로 Transform, Rigidbody, Material, Collider이다. 각 컴포넌트가 무엇인지 간단히 알아보고, 어떤 속성을 가지는지도 함께 알아보자! :>Unity 에
스크립트의 역할: 지난 시간에 다룬 것처럼 유니티 세계 안에 존재하는 모든 것이 ‘오브젝트'라면 각 오브젝트에게 주는 대본이 바로 ‘스크립트’이다. 만약 점프를 구현하고 싶다면, "스페이스 키 입력이 들어오면 위쪽으로 10만큼 힘을 준다."라는 대본을 플레이어에게 주면
Unity의 물리엔진(PhysX)을 사용하는 게임 오브젝트의 물리적 특성을 관리하는 컴포넌트중력, 충돌, 마찰 등 물리적인 법칙을 따라 게임 오브젝트가 동작하도록 함방향키를 눌렀을 때 플레이어 오브젝트의 이동(움직임)을 구현하는 여러 방법이 있다.단순 이동을 위해서는