블렌드 트리를 활용하면 캐릭터의 다양한 움직임을 자연스럽게 전환할 수 있다. 따라서, 오늘은 애니메이터의 블렌드 트리 기능을 알아볼 것이다.

블렌드 트리는 애니메이터 상태(State) 안에서 여러 애니메이션 클립들을 하나로 블렌딩(Blend) 해서, 매끄럽게 움직임을 전환해주는 노드이다.
예를 들어, 캐릭터가 걷다가 달리는 애니메이션으로 자연스럽게 이어지게 하고 싶을 때 걷기(Idle-Walk)와 달리기(Walk-Run) 애니메이션을 하나의 블렌드 트리로 묶어 속도 값(Speed)에 따라 자동으로 애니메이션이 변하도록 만들 수 있다.
블렌드 트리는 Animator 창에서 아래와 같이 만들 수 있다.
1️⃣ 애니메이터 창 우클릭 → Create State → From New Blend Tree
2️⃣ 블렌드 트리를 더블 클릭하면 내부에 진입.

블렌드 트리 노드를 선택하면 Inspector 창에서 Blend Type과 Parameters 등을 설정할 수 있다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Blend Type | 1D / 2D Simple Directional / 2D Freeform 등 선택 가능 |
| Parameters | 블렌딩에 사용할 파라미터(속도, 방향 등) 지정 |
| Motion | 블렌딩할 애니메이션 클립 추가 |
이처럼 여러 애니메이션을 매끄럽게 연결하고 싶을 때, 블렌드 트리를 사용하면 훨씬 자연스럽고 관리하기도 편리하다!
오늘은 블렌드 트리 기능에 대해 알아보았다. 여러분도 애니메이터에서 애니메이션 여러 개 연결해놓고 애니메이션 하나씩 찾아다니지 말고 이 기능을 활용할 수 있도록!!