Unity TIL

1.유니티 에셋스토어

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2.유니티 프로젝트 GitHub 사용 방법

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3.월드 좌표계와 스크린 좌표계

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4.Invoke 함수와 코루틴

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5.PlayerPrefs를 활용한 유저 데이터 저장

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6.Resources 클래스로 오브젝트 로드

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7.씬 로드에 의한 오디오 사라짐 현상

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8.게임 종료 버튼

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9.유니티에서 static 클래스의 장단점

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10.유니티 빌드 파일 배포 (GitHub Release)

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11.UI 자동 정렬 : GridLayoutGroup

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12.activeSelf vs activeInHierarchy

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13.Input System : Send Messages

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14.디자인 패턴

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15.코루틴 중단 현상

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16.플레이어의 물리 움직임

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17.3D 피스톤 만들기

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18.낮과 밤 시간 설정

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19.TimeScale

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20.시네머신을 사용한 간단한 카메라 무빙

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21.sqrMagnitude

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22.드래그 앤 드랍

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23.레이어 마스크 레이어로 변환

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24.주석으로 필드나 메서드 설명하기

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25.SceneManager.sceneLoaded

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26.A* 알고리즘

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27.A* 알고리즘을 이용한 길찾기

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28.사이즈에 따른 A* 알고리즘

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29.목표 지점이 이동 불가능일 때의 노드 설정

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30.블렌드 트리

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31.벡터 직렬화하여 저장

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