[Unity/게임개발] 게임 기획 : 컨셉과 개발 계획

다음은 앞으로 1인으로 개발하고자 하는 게임에 대한 기획이다. 제목 : 스컬맨 서바이버즈 장르 : 뱀서라이크 > 뱀서라이크 (Vampire Survivors - Like)란? 탑뷰 형식의 로그라이크 슈팅 게임으로 요약해 볼 수 있다. Magic survival이

2023년 5월 11일
·
0개의 댓글
·

[Unity/스킬] 최적화 : Object Pooling 기법

오브젝트 풀링 삭제 로 관리말고 풀링으로 관리해야하는 이유?

2023년 5월 10일
·
0개의 댓글
·

[Unity] 유니티 포스팅 시작 이야기 + 계획

사실 유니티를 이전에 혼자 독학 그리고 학부 게임 프로그래밍 때 vr 프로젝트 ar 프로젝트를 진행 하지만 복기해보니 부족한 부분 많았다 기록 용으로 몇가지

2023년 5월 8일
·
0개의 댓글
·

[비교] 유니티 vs 언리얼엔진

서론 현재 게임 개발에 있어서 상용엔진으로 자주 쓰이고 유명한 것 중 두 가지를 뽑자면 Unity Technologies의 Unity 엔진과 Epic Games의 Unreal Engine으로 볼 수 있다. 필자의 경우 학부 과정 중에 Unity 엔진을 이용하여 게임

2023년 5월 2일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[언리얼엔진5/시작해요언리얼] 시작해요 언리얼 1주차, 2주차

이전에 언리얼 엔진 공부계획에서 말했듯이, 우선 언리얼 엔진 코리아에서 제공하는 유튜브 영상을 통해 기초 공부를 시작했다. 4개 주차로 구성된 시작해요 언리얼 2022 강의를 먼저 공부해보았다. 처음 2개 주차의 구성은 아래와 같다. 1주차 : 게임 제작의 시작 언

2023년 4월 29일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[언리얼엔진5] 프로젝트 생성 과정, 생성 시 발생하는 오류 해결

언리얼 엔진 5를 입문하기에 앞서 먼저 에픽게임즈 런처를 통해 다운로드를 받자.언리얼 엔진에서 프로젝트를 생성하게 된다면 용도에 따라 기본으로 제공해주는 탬플릿을 바탕으로 생성할 수도 있다. 그리고 프로젝트 디폴트에서 스크립팅 방식과 타깃 플랫폼 등에 대해 설정해야 한

2023년 4월 29일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[언리얼엔진5] 공부하기 앞서서, Why UE?

서론 유년 시절, 컴퓨터를 통해 처음 접해본 게임은 비디오 게임같은 패키지 게임이 아니라 인터넷으로 쉽게 접할 수 있던 플래시 게임으로 기억한다. 동영상 제작하는 데에 사용되는 Adobe Flash에서 액션스크립트를 사용하게 되면서 Flash를 하나의 툴로 게임에 응

2023년 4월 27일
·
0개의 댓글
·

[일상] 개발 블로그를 시작하게 된 이유

첫 번째 포스팅으로 개발 블로그를 시작하게 된 계기와 여러가지 생각에 대해 이야기하고자 한다.공부 CS에 관련한 분야는 특히나 지금 이 시간에도 끝없는 기술 발전이 쏟아져 나오는 경향이 강하다. 이러한 흐름을 따라가기 위해선 해당 프레임워크, 라이브러리, 엔진 등등 기

2023년 4월 24일
·
0개의 댓글
·