=> possible causes or solutions
1) NavMesh Issue
2) AIController does not include PathFollowingComponent
=> solved by NavMesh
: modify the NavMeshBoundsVolume large enough
Move To tasktrooper ai가 플레이어를 감지하고 공격 범위에 진입하기 위해 추적 이동을 하고 공격으로 전환해야 하는데, 끝까지 도달하려고 움직인다.
그리고 move to 이동 속도 조절 필요
Move To task does NOT change actor to other behavior until it reaches to target location.로깅을 통해 확인하니 MIRA: Error: UTrooperAnimInstance::UTrooperAnimInstance(18)AttackMontage is nullptr!
에디터로 확인해보니 해당 트루퍼의 anim class는 플레이어가 사용하는 애님 인스턴스를 부모로 상속 받았음.
몽타주 재생 노드가 anim graph에 추가되어 있지 않아서 발생