완성본 prefab 화 시키기
void OnMouseUp
transform.Translate(-0.1f * Time.deltaTime, 0, 0);
총알 구현 등에 이용
if(조건식){내용}
else(조건식){내용}
거짓일 경우 else
private void OnMouseDown()
{
Box_Hp = Box_Hp - 10;
print("박스에 10 데미지!");
if (Box_Hp > 40)
{
print("튼튼한 박스");
}
else if (Box_Hp <= 40)
{
Box_Color.color = Color.red;
print("박스 체력 낮음!");
}
if (Box_Hp < 0)
{
Destroy(gameObject);
print("박스 파괴");
}
! <===== not 의미
ex) !isTure = false
[RequireComponent(typeof(BoxCollider))] // 컴포넌트 생성
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
AddComponent<>(); == 새로생성
GetComponent<>(); == 가져오기
transform.position += new Vector3(x, y, z); == 좌표로 이동
transform.Translate(x, y, z);
이름(string)을 찾을 때는 "" << 사용