
Bar 역할을 할 이미지를 넣은 후 Image Type를 Filled로 설정
Fill Amount 값을 조정하는 식으로 스크립트 생성


GameObject.Find("ScoreSlider").GetComponent<Slider>().value = 0;
public void AddScore1()
{
if(defeat == false && victory == false)
{
score = score + 100;
scoreUI.text = "SCORE: " + score;
print("스코어: " + score);
GameObject.Find("ScoreSlider").GetComponent<Slider>().value += 0.5f;
}
}