0925 Coroutine 사용 및 활용하기

null·2023년 9월 25일

Unity Study

목록 보기
14/60
   float delayTime = 1;



   void Start()

   {

       StartCoroutine(VoidSample());

   }





   IEnumerator VoidSample()

   {

       yield return new WaitForSeconds(delayTime);

       StartCoroutine(VoidSample()); //콜백

   }

0개의 댓글