1020 Text Mesh Pro (TMP)

null·2023년 10월 20일

Unity Study

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Source Font File - 원하는 Font 파일을 선택
Atlas Resolution - 생성될 아틀라스 이미지의 해상도를 설정 (한글 포함시 4096×4096이상의 해상도가 필요)
Character Set Custom Range - 사용할 문자의 범위를 입력
(영어 : 32-126 | 특수문자 : 8200-9900 | 한글자모 : 12593-12643 | 한글 : 44032-55203)

Custom Characters - 사용할 문자를 직접 입력
Render Mode SMOOTH - 안티앨리어싱
RASTER - 안티앨리어싱 X
SMOOTH_HINTED - 안티앨리어싱, 힌팅
RASTER_HINTED - 안티앨리어싱 X, 힌팅
SDF(Signed Distance Field) - 거리에 따라 선명도를 계산하여 출력(매끄러운 윤곽선)


프로젝트 세팅에서 기본 설정 가능


<color=(색 값)></color>
<(색 값)></color>	색을 (색 값)으로 변경
<b></b>	굵게
<i></i>	기울임
<u></u>	밑줄
<s></s>	취소선
<sup></sup>	상단에 표시
<sub></sub>	하단에 표시
<mark=(색 값)></mark>	텍스트에 (색 값)의 강조 표시
<size=(크기 또는 퍼센트)></size>	텍스트의 크기를 (크기 또는 퍼센트)로 변경
<style=(사용자 지정 스타일 이름)></style>	텍스트의 스타일을 미리 지정한 Tag로 변경
<font=(Font Asset 이름)></font>	텍스트의 Font Asset을 변경

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