이 스크립트는 AudioSource 컴포넌트를 사용하여 소음의 크기를 감지합니다. 소음의 크기가 일정 수준 이상이면, 적을 깨우도록 합니다.
using UnityEngine;
public class NoiseDetector : MonoBehaviour
{
private AudioSource _audioSource;
private void Start()
{
_audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
private void Update()
{
// 소음의 크기를 감지합니다.
float noiseLevel = _audioSource.GetOutputData().volume;
// 소음의 크기가 일정 수준 이상이면, 적을 깨웁니다.
if (noiseLevel > 0.5f)
{
// 적을 깨웁니다.
}
}
}
이 스크립트는 AudioSource 컴포넌트를 사용하여 소음의 크기와 방향을 감지합니다. 소음의 방향이 플레이어의 방향과 일치하면, 적을 깨우도록 합니다.
using UnityEngine;
public class NoiseDetector : MonoBehaviour
{
private AudioSource _audioSource;
private void Start()
{
_audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
private void Update()
{
// 소음의 크기와 방향을 감지합니다.
float noiseLevel = _audioSource.GetOutputData().volume;
Vector3 noiseDirection = _audioSource.GetOutputData().direction;
// 소음의 방향이 플레이어의 방향과 일치하면, 적을 깨웁니다.
if (noiseDirection == transform.forward)
{
// 적을 깨웁니다.
}
}
}
이 스크립트는 AudioSource 컴포넌트를 사용하여 소음의 종류를 감지합니다. 소음의 종류가 총소리이면, 적을 깨우도록 합니다.
using UnityEngine;
public class NoiseDetector : MonoBehaviour
{
private AudioSource _audioSource;
private void Start()
{
_audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
private void Update()
{
// 소음의 종류를 감지합니다.
AudioClip clip = _audioSource.GetOutputData().clip;
// 소음의 종류가 총소리이면, 적을 깨웁니다.
if (clip.name == "Gunshot")
{
// 적을 깨웁니다.
}
}
}
이 스크립트는 AudioSource 컴포넌트를 사용하여 소음의 크기와 방향을 감지합니다. 소음의 위치를 계산하여, 적을 깨우도록 합니다.
using UnityEngine;
public class NoiseDetector : MonoBehaviour
{
private AudioSource _audioSource;
private void Start()
{
_audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
private void Update()
{
// 소음의 크기와 방향을 감지합니다.
float noiseLevel = _audioSource.GetOutputData().volume;
Vector3 noiseDirection = _audioSource.GetOutputData().direction;
// 소음의 위치를 계산합니다.
Vector3 noisePosition = _audioSource.transform.position + noiseDirection * noiseLevel;
// 적을 깨웁니다.
if (noiseLevel > 0.5f)
{
// 적을 깨웁니다.
}
}
}
이 스크립트는 AudioSource 컴포넌트를 사용하여 소음의 크기와 방향을 감지합니다. 소음의 지속 시간을 계산하여, 적을 깨우도록 합니다.
using UnityEngine;
public class NoiseDetector : MonoBehaviour
{
private AudioSource _audioSource;
private void Start()
{
_audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
private void Update()
{
// 소음의 크기와 방향을 감지합니다.
float noiseLevel = _audioSource.GetOutputData().volume;
Vector3 noiseDirection = _audioSource.GetOutputData().direction;
// 소음의 위치를 계산합니다.
Vector3 noisePosition = _audioSource.transform.position + noiseDirection * noiseLevel;
// 소음의 환경적 요인을 고려합니다.
float noiseFactor = 1.0f;
if (noisePosition.y < 0)
{
noiseFactor *= 0.5f;
}
// 적을 깨웁니다.
if (noiseLevel > 0.5f && noiseFactor > 0.5f)
{
// 적을 깨웁니다.
}
}
}
이렇게 유용한 정보를 공유해주셔서 감사합니다.