1114 오디오 시스템을 활용한 소음 감지

null·2023년 11월 14일

Unity Study

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  1. 소음을 감지하는 C# 스크립트 예제.

이 스크립트는 AudioSource 컴포넌트를 사용하여 소음의 크기를 감지합니다. 소음의 크기가 일정 수준 이상이면, 적을 깨우도록 합니다.

using UnityEngine;

public class NoiseDetector : MonoBehaviour
{
    private AudioSource _audioSource;

    private void Start()
    {
        _audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    private void Update()
    {
        // 소음의 크기를 감지합니다.
        float noiseLevel = _audioSource.GetOutputData().volume;

        // 소음의 크기가 일정 수준 이상이면, 적을 깨웁니다.
        if (noiseLevel > 0.5f)
        {
            // 적을 깨웁니다.
        }
    }
}
  1. 소음의 방향을 감지하는 C# 스크립트 예제.

이 스크립트는 AudioSource 컴포넌트를 사용하여 소음의 크기와 방향을 감지합니다. 소음의 방향이 플레이어의 방향과 일치하면, 적을 깨우도록 합니다.

using UnityEngine;

public class NoiseDetector : MonoBehaviour
{
    private AudioSource _audioSource;

    private void Start()
    {
        _audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    private void Update()
    {
        // 소음의 크기와 방향을 감지합니다.
        float noiseLevel = _audioSource.GetOutputData().volume;
        Vector3 noiseDirection = _audioSource.GetOutputData().direction;

        // 소음의 방향이 플레이어의 방향과 일치하면, 적을 깨웁니다.
        if (noiseDirection == transform.forward)
        {
            // 적을 깨웁니다.
        }
    }
}
  1. 소음의 종류를 감지하는 C# 스크립트 예제

이 스크립트는 AudioSource 컴포넌트를 사용하여 소음의 종류를 감지합니다. 소음의 종류가 총소리이면, 적을 깨우도록 합니다.

using UnityEngine;

public class NoiseDetector : MonoBehaviour
{
    private AudioSource _audioSource;

    private void Start()
    {
        _audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    private void Update()
    {
        // 소음의 종류를 감지합니다.
        AudioClip clip = _audioSource.GetOutputData().clip;

        // 소음의 종류가 총소리이면, 적을 깨웁니다.
        if (clip.name == "Gunshot")
        {
            // 적을 깨웁니다.
        }
    }
}
  1. 소음의 위치를 감지하는 C# 스크립트 예제

이 스크립트는 AudioSource 컴포넌트를 사용하여 소음의 크기와 방향을 감지합니다. 소음의 위치를 계산하여, 적을 깨우도록 합니다.

using UnityEngine;

public class NoiseDetector : MonoBehaviour
{
    private AudioSource _audioSource;

    private void Start()
    {
        _audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    private void Update()
    {
        // 소음의 크기와 방향을 감지합니다.
        float noiseLevel = _audioSource.GetOutputData().volume;
        Vector3 noiseDirection = _audioSource.GetOutputData().direction;

        // 소음의 위치를 계산합니다.
        Vector3 noisePosition = _audioSource.transform.position + noiseDirection * noiseLevel;

        // 적을 깨웁니다.
        if (noiseLevel > 0.5f)
        {
            // 적을 깨웁니다.
        }
    }
}
  1. 소음의 지속 시간을 감지하는 C# 스크립트 예제

이 스크립트는 AudioSource 컴포넌트를 사용하여 소음의 크기와 방향을 감지합니다. 소음의 지속 시간을 계산하여, 적을 깨우도록 합니다.

using UnityEngine;

public class NoiseDetector : MonoBehaviour
{
    private AudioSource _audioSource;

    private void Start()
    {
        _audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    private void Update()
    {
        // 소음의 크기와 방향을 감지합니다.
        float noiseLevel = _audioSource.GetOutputData().volume;
        Vector3 noiseDirection = _audioSource.GetOutputData().direction;

        // 소음의 위치를 계산합니다.
        Vector3 noisePosition = _audioSource.transform.position + noiseDirection * noiseLevel;

        // 소음의 환경적 요인을 고려합니다.
        float noiseFactor = 1.0f;
        if (noisePosition.y < 0)
        {
            noiseFactor *= 0.5f;
        }

        // 적을 깨웁니다.
        if (noiseLevel > 0.5f && noiseFactor > 0.5f)
        {
            // 적을 깨웁니다.
        }
    }
}

1개의 댓글

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2023년 11월 14일

이렇게 유용한 정보를 공유해주셔서 감사합니다.

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