
테스트

캐릭터 이동과 점프 & 애니메이션

Aim Offset

캐릭터 이동 상태에 따른 카메라 회전 및 캐릭터 이동방향 설정

캐릭터 피격과 사망, 리스폰 / 자성 이동 / 아이템 자동 습득 기능 구현

포커싱된 자성 기둥에 아웃라인 효과 적용하기

코드 리팩토링 및 버그 수정

서버/클라이언트 캐릭터 컨트롤 동기화

솔루나 시프트 네트워크 기능 구현 삽질 기록..

솔루나 시프트 개선, 이펙트 및 로직 추가

아이템 파밍 관련 시스템 구현

캐릭터가 Idle 상태일 때, 컨트롤러 회전에 따른 캐릭터의 머리 회전

피격 / 사망 / 리스폰 네트워크 구현

솔루나 시프트 시전 동작 추가 및 문제 해결

아이템, 체력 UI 개선 및 구현

메인 루프 구현

튜토리얼 & 클리어 퀘스트 설계 및 구현

튜토리얼 & 클리어 퀘스트 구현 - 2

안내창 UI 구현

1차 빌드 후기

[DAY 32] 구현했던 UI들의 구조 변경

스킵, 남은 몬스터 수 UI 구현

플레이어 아웃라인 효과 구현

재질별 캐릭터 발소리 구현 & 배경음악 적용

퀘스트 시스템 개편 - 1

퀘스트 시스템 개편 - 2

게임 모드 리팩토링 & 웨이브 로직 변경

게임 모드에서 이벤트 코드 제어

시퀀스 & 다이얼로그 매니저 구현 / 데이터 테이블 설명서 제작

데미지 타입별 플레이어 피격 구현

네트워크 캐릭터 이동과 관련된 스냅백, 지터링 문제 해결 및 의문점들 feat. 솔루나 시프트

2024 지스타 참가 후기 및 Trapper 프로젝트 마무리 기록