모바일 앱 개발에 관심을 가지게 되면서 Flutter 공부를 시작해보기로 했다안드로이드 에뮬레이터를 사용하고자 컴파일러 Android Studio를 선택했다.

https://pub.dev/packages/flutter_launcher_iconsaasets > icon 폴더를 만들고 아이콘을 추가pubspec.yaml 파일에 아래처럼 추가해준다dependencies 와 동일한 레벨.yaml 파일은 들여쓰기가 상당히 중

이미지를 불러올 때마다 pubspec.yaml에 이미지 등록하고,,, 귀찮았던 시절이 있었다.이 귀찮음을 해결하기위해 알아보다 찾아낸 아주 조금 효율적인 방법에 대해 정리해보고자 한다(Gen 패키지를 사용하면 자동화가 된다. 작은 프로젝트라, 내가 이미지 명을 직접 설

여느 날 처럼 에뮬레이터를 키고 작업 중인 앱을 빌드하는 순간 다음과 같은 에러가 발생했다.무슨 오류인고 찾아보니... 'INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE' (설치 실패 스토리지(용량) 부족) 이었다.용량이 부족하다,,,면 용량을 늘려보도

로그를 남기는 것은 개발에 있어서 상당히 중요하다.flutter에서 로그를 남길 때 도움을 주는 패키지인 logger의 사용 방법에 대해 적어보려고 한다.https://pub.dev/packages/logger로 import를 해준다.main에서 logger를
Flutter에서 GetX를 사용할 때 자주 마주치는 위젯 중 하나가 GetView<T>입니다.이번 글에서는 GetView가 어떤 역할을 하고, 왜 쓰는지, 언제 쓰는 게 좋은지 자세히 정리해보겠습니다.GetView<T>는 StatelessWidget을 상속
Flutter 개발 시 상태관리만큼 중요한 것이 바로 종속성 관리입니다. GetX는 매우 강력하고 직관적인 종속성 관리 기능을 제공하여, 프로젝트 규모가 커져도 깔끔한 구조를 유지할 수 있도록 돕습니다.객체 재사용: 매번 객체를 생성하지 않고 필요한 시점에 꺼내 쓸 수
앞서 종속성에 대해 알아보고 크게 Get.put과 Get.lazyPut의 차이에 대해 알아보았습니다.이번 글에서는 GetX에서 자동 종속성 관리인 Binding에 대해 알아보겠습니다.https://pub.dev/documentation/binding/lates

Flutter에서 kakaotalk으로 공유하는 기능에 대해 정리해보겠습니다우선적으로 Flutter 프로젝트 내부 설정을 진행해보겠습니다.kakao_flutter_sdkhttps://pub.dev/packages/kakao_flutter_sdk.yaml파일에

이제, 웹으로 넘어와서 설정을 마저 진행해보아요. 앱 만들기, 키 값 확인 https://developers.kakao.com/ 여기로 이동하신 후에, 상단바에서 앱으로 이동합니다. 그럼 아래와 같은 화면이 보이실텐데요, 앱 생성을 눌러주시고 앱 정보 입력해주시