1. 준비 단계
1-1. 믹사모 사이트 접속.
1-2. obj 또는 fbx파일 준비.
- 본인이 애니메이션을 적용하고 싶은 캐릭터 obj이나 fbx파일을 올림.
- 올리고 나서, 사이트가 하라는대로 따라서 자동 리깅을 위한 턱, 손목, 팔꿈치, 무릎, 사타구니위치를 마우스로 클릭.
2. 애니메이션 가져오기.
2-1. 애니메이션 다운.


- 먼저, T-Pos Avatar을 먼저 따오자.
-> T-Pos가 관절구조상 다른 애니메이션이 잘 적용되기 때문에, Avatar를 T- Pos로 꼭 사용하자
-> 아래에 Idle을 Avatar로 사용했으나, T-Pos로 하자.
- 저자는 가만히 있을때의 애니메이션과 Jump하는 애니메이션을 가져옴.
(Idle 애니메이션)
(Jump 애니메이션)
- Idle의 경우는 With Skin으로 하여 애니메이션 및 아바타도 가져오고, Jump의 경우는 Without Skin으로 하여 애니메이션만 가지고옴.
(Idle파일에는 아바타와 애니메이션이 함께 있고, Jump파일에는 애니메이션만 있는 모습)
3. 유니티에서 적용하기.
3-1. 세팅 수정하기
- 먼저, With Skin으로 아바타까지 가져온 Idle파일의 Rig에서 Animation Type을 Humanoid로 바꿔주고, Avatar Definition은 Create From This Model로 수정.

- 애니메이션만 가져온 Jump파일의 경우 마찬가지로 Rig에서 Animation Type을 Humanoid로 바꿔주고, Avatar Definition은 Copy From Other Avatar로 바꿔주어 Source를 Idle Avatar로 지정.

- Jump의 경우 자연스로운 모습을 위해 loop time을 off(반복해서 jump하는 모습은 이상하기에)

- Idle파일을 그대로 Hierarchy에 추가.

- RootTransformRotation의 BackIntoPose를 true(이거는 완전 필수는..아닌듯?),
BasedUpon을 Original로 바꿔주자.
-> 보통의 3d모델은 골반을 기준으로 하지만, 유니티 애니메이션은 발을 기준으로 한다.
- Body Orientation: 골반기준
- Origininal: 발기준
- RootTransformPosition의 y와 XZ의 경우 애니메이션 마다 자연스롭게 조정할필요ㅇ.
- RootTransformPositionY - Bake Into Pose를 true하면, 점프하는 즉 y축이동 애니메이션도 땅바닥에서 실행된다.

3-2.애니메이터 생성.
- 추가한 object에 Animator 추가한 뒤, 새로운 Controller을 생성하여 추가하고, Idle Avatar적용.
- 그리고 꼭! Apply Root Motion을 false!
-> 애니메이션 동작에 회전 및 움직임을 맡기는 기능.

- 스페이스 바를 누를때 Jump하여 Jump애니메이션이 작동하도록, Isjump변수 생성.
(Idle 에서 Jump로 갈땐 true, 반대는 false로 설정.)
3-3. 점프 스크립트
Rigidbody rigid;
Animator anim;
public bool isjump = false;
public float jump_power;
void Start()
{
rigid = GetComponent<Rigidbody>();
anim = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump") && isjump == false)
{
anim.SetBool("Isjump", true);
rigid.AddForce(Vector3.up * jump_power);
isjump = true;
}
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(collision.gameObject.tag == "floor")
{
isjump = false;
anim.SetBool("Isjump", false);
}
}
4. 시연모습
(Jump 및 Idle 상태가 잘 보이는 모습.)
(점프가 좀 부자연스럽게 보이는 부분은 점프 애니메이션을 중간부분부터 짤라서 가져오거나 하면 되는데 그냥 그대로 사용을 했기때문. -> 이부분은 믹사모의 다른 애니메이션 많으니 적절한 애니메이션을 가져오거나 짤라서 사용하면 문제x)