
https://www.mixamo.com/!\[](https://velog.velcdn.com/images/ohjh1744/post/a07ef163-114b-41d4-9aea-b5716a80c907/image.png)본인이 애니메이션을 적용하고 싶은

Position을 직접적으로 변경.Translate 함수를 이용한 축(x,y,z) 기준의 위치이동 방법.선형 보간을 이용해 거리에 따라 빠르게 이동하며 천천히 감속하는 방법.매 프레임마다 남은 거리에서 보간치만큼 이동.목표지점을 향해 일정한 속도로 이동하는 방법.Qua

유니티에서 함수의 실행을 일시중지하고, 나중에 다시 이어서 실행할 수 있는 아주 유용하고 범욕적으로 사용되는 개념.일반 함수의 반환인 return대신 yield 키워드를 사용.\-> yield 키워드 사용시 사용이 일시 중지되고 다른 코드를 실행하거나 유니티에게 제어권

1. Camera > 1-1. Camera 유니티에서 화면을 출력하기 위해 반드시 있어야할 오브젝트. 1-2. 기능 설명 Clear Flags: 화면의 어떤 부분을 클리어할지 여부를 결정. Skybox: 하늘과 땅으로 표현. Solid color: 원하는

Light > 1. Light 전 3d쿼터뷰 시리즈에서 Light시스템에 대해 짧게 언급한 적 있다. 빛에 대해 자세히 알아보자. 빛은 많은 연산량을 필요로 하기 때문에, 최대한 적은 연산으로 다루는 방법을 알아봐야 함. 1-2. Directional Light 빛

1.CSV > 1-1. CSV란? 데이터베이스를 이룰 수 있는 가장 기본적인 파일. 각 행은 데이터의 레코드, 각 열은 데이터의 속성을 나타냄. ',' 또는 '\'를 통해서 데이터를 구분. 1-2. 유니티에서의 사용법. Application.persistentDa

1. 포톤 서버 생성 > 1. 포톤 서버 생성 및 ID 복사 생성 후 ID를 복사 해 놓는다. 2. 패키지 추가 > 1. MonoCecil 추가 Photon을 사용하기 위해서는 MonoCecil 패키지를 필요로 함. com.unity.nuget.mono-cec

1. Photon 서버 생성 > 1-1 Pun 서버 생성 2. 패키지 추가 > 2-1 Pun2 패키지 추가 Asset Store에서 Pun2 무료 버전 받은 후 , 유니티 프로젝트에서 Pun2 다운. 2-2 서버 연동 만들어 놓은 Pun 서버 Id를 입력 한뒤

1. 파이어베이스 설정 > 1-1. 파이어베이스 설정 
1. 파이어베이스 데이터베이스 생성 및 연동 > 1-1. 기본 설정 
isEmailVerified의 경우, reLoadAsync를 통해 씬을 RELoad해도 갱신 x.UserProfile관련 변수 ex) DisPlayname의 경우 UpdateUserProfileAsync를 호출해도 갱신 x.\-> 공통적으로 재로그인을 해주어야 갱신이

장점: 직관적단점: Model 즉, 변수들이 늘어날때마다 View도 계속 증가하여 코드량이 많아짐.장점: 유니티에서의 MVP패턴을 사용할때 MVC처럼 view를 따로 구현하지 않고 Presenter에서 Model과 UI(view역할)을 가지고 있도록하여 코드량을 줄

유니티를 위한 유니티를 사용한 게임 개발도 같이 설치.

유니티에서 레이어마스크는 32개의 비트로 스크립트에서 지정 가능.런타임 중 레이어를 변경해야 할 경우 문자열로도 레이어를 제어할 수 있지만, 비트 연산을 사용하면 성능 면에서 이득을 볼 수 있음.