캐시된 애니메이션 데이터를 재 사용 할 수 있다.


애니메이션 블루프린트가 적용된 스켈레탈 메쉬가 적용된 엑터클래스를 가져오는 함수

애니메이션 블루프린트가 초기화 될때 스켈레탈 메쉬의 액터클래스 에서 Character클래스를 캐스팅
한뒤 변수로 저장한다음 Character클래스에서 CharacterMoveMent컴포넌트를 가져와서 변수로 저장

- Ground Speed
Character 가 정상적으로 캐스팅이 되었다면 CharacterMovement에서 속도를 가져온뒤
XY축의 벡터 크기를 구해서 GroundSpeed 값 구하기

CharacterMovement에서 현재 캐릭터의 가속도를 검사
Ground Speed와 가속도가 값이 0보다 크면 움직이고 있다고 판단

공중에 있는가를 검사
CharacterMovement에서 Is Falling을 가져온다