profile
https://oooooroblog.com 으로 이사갔어요

Pragmatic#06 코딩하는 동안 해야 할 일들

우리는 우연에 맡기는 프로그래밍, 곧 행운과 어쩌다 오는 성공에 의존하는 프로그래밍을 하지 말아야 한다. 대신 의도적으로 프로그래밍(programming deliberately)해야 한다.

2022년 5월 27일
·
0개의 댓글
·

Pragmatic#07 프로젝트 전에

프로젝트를 시작하기 전에 기본 원칙을 정하는 것이 좋다. 요구사항을 정하거나 제약조건을 관리하고, 적당한 정도의 준비 기간을 가져야 한다. 이런 이슈를 정리해야만 성공적으로 프로젝트를 시작할 수 있다.

2022년 5월 27일
·
0개의 댓글
·

Pragmatic#05 구부러지거나 부러지거나

2022. 05. 21(토) 5장. 구부러지거나 부러지거나

2022년 5월 21일
·
0개의 댓글
·

Pragmatic#04 실용주의 편집증

4장. 실용주의 편집증

2022년 5월 19일
·
0개의 댓글
·

Pragmatic#03 기본적인 도구

2022\. 05. 19. (목) 3장. 기본적인 도구

2022년 5월 18일
·
0개의 댓글
·

Pragmatic#02 실용주의 접근법

요구사항이 바뀌더라도 쉽게 대응할 수 있는 시스템을 만들어야 한다. 그러기 위해서 반복을 만들지 말고, 직교하는 시스템을 만들어라.

2022년 5월 15일
·
0개의 댓글
·

Pragmatic#00

실용주의 프로그래머 00

2022년 5월 13일
·
0개의 댓글
·

React를 쓰는데 왜 Node.js가 필요하지?

프로젝트가 커지고 복잡해지다 보면 순수 React만으로는 부족해지는 순간이 온다.

2022년 5월 2일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

좋은 프레임워크는 어떤 프레임워크인가? - <프레임워크 없는 프론트엔드 개발>

자바스크립트 웹 프레임워크 없이 웹 프론트엔드 애플리케이션을 개발하는 방법에 대해 알아보는 책이다. 렌더링, 이벤트 관리, HTTP 요청, 라우팅, 상태 관리 등을 프레임워크 없이 직접 구현해본다.

2022년 4월 29일
·
0개의 댓글
·

Virtual DOM을 쓰면 왜 좋을까?

직접 DOM을 제어하지 않아도 되고, 직접 DOM을 제어하는 것보다 성능 상에서 나을 수 있다

2022년 4월 21일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

객체지향 프로그래밍이란? - <객체지향의 사실과 오해>

객체는 애플리케이션의 기능을 구현하기 위해 협력한다. 객체는 어떤 역할을 가지고, 책임을 수행한다. 객체는 자율적으로 책임을 수행해야 하고, 협력적으로 협력에 참여해야 한다.

2022년 4월 21일
·
0개의 댓글
·

(해결) Uncaught TypeError: Super expression must either be null or a function

순환 의존성 때문에 일어나는 에러 해결하기

2022년 3월 28일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

JS12 - 에러 처리 / 모듈 / 바벨 & 웹팩

에러처리/모듈/바벨&웹팩

2022년 3월 12일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

JS10-2 비동기 프로그래밍

비동기 프로그래밍 / 이벤트 루프 / 콜백 / Promise / 제너레이터 / async await

2022년 3월 12일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

JS10-1 이터러블

이터러블이란?

2022년 3월 12일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

JS09 - 클래스

클래스란?

2022년 3월 12일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

JS08-2 클로저

클로저란?

2022년 3월 12일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

JS08-1 실행 컨텍스트

실행 컨텍스트란?

2022년 3월 12일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

JS07-2 this

this란? / 함수 호출 방식과 this 바인딩 / 일반 함수 호출 / 메서드 호출 / 생성자 함수 호출 / apply/call/bind

2022년 2월 13일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

SourceTree에서 Unity 씬, 프리팹 병합을 위한 UnityYAMLMerge 설정

UnityYAMLMerge로 유니티 씬을 편하게 머지하기

2022년 2월 13일
·
0개의 댓글
·