PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )
사람이 직접 보는 듯한 느낌을 주는 카메라이다. 원근법이 적용되어 있다.
fov
: 카메라 절두체 수직 시야
(카메라 시야각)
aspect
: 카메라 절두체 종횡비
(화면 너비 / 화면 높이)
near
: 카메라 절두체 근평면
far
: 카메라 절두체 원평면
(near, far 값 사이안에 오브젝트가 위치되어 있어야 사물이 직접적으로 보이게 됨)
OrthographicCamera( left : Number, right : Number, top : Number, bottom : Number, near : Number, far : Number )
거리에 상관없이 물체가 다 똑같이 보이는 카메라 이다.
(ex: 롤, 디아블로..)
left
: 카메라 절두체 좌평면.
right
: 카메라 절두체 우평면.
top
: 카메라 절두체 상평면.
bottom
: 카메라 절두체 하평면.
near
: 카메라 절두체 근평면.
far
: 카메라 절두체 원평면.
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