재미있는 기능 정리지뢰 시연 영상 8:25~ 부터지뢰를 구현하는 부분이 있는데 재밌어보여서 저장Tag로 Player로 지정한 오브젝트지뢰에 n초간 닿으면 폭발Random한 x,z 위치를 설정해서 폭발할때마다 다른 위치로 날아감TriggerEnter가 감지되면 해당 Ob
아직 이해는 잘 가지않지만 여러번 돌려보며 익숙해져야한다코드 길이가 짧아서 생각보다 쉽다고 느낄 수 있지만, 완벽한 이해가 어렵다시연 동영상 길이가 45분 이므로 코드는 내가 작성한걸로 이해하고, 기타 설정이 잘 안될때 확인해보기시연 동영상gif 도중에 보이는 4개의

유니티 반투명 스킬 이미지 만드는법0.5초마다 쿨타임정보를 UI에 코루틴으로 표시.왼쪽은 3초 , 오른쪽은 5초 스킬UI에서 흰색으로 쿨타임 점점 표시되는 것은 위의 링크 보면서 확인하기옵저버(SkillClass)관찰대상(Subject) -> 이벤트 뿌림검색 키워드:

HP바 프리팹 만드는법 동영상 시연플레이어를 따라가는 HP바 기능A를 누르면 hp가 1씩줄고, Player 위치를 이동시키면 hp바가 따라감1\. UIHpBarPlayer.csPlayerScript.cs

뱀파이어 서바이벌 류에서 몬스터가 벽주변에서 생성되는 것을 보고 어떻게 저렇게 했을까? 생각하며 코드를 구현해 보았다코드 상에는 왼쪽벽을 기준으로만 위치를 잡고 생성되게 해놨다.만약 상하좌우 모두 고려하고싶다면 Random을 통해 선택한 후, 영역에따라 코드를 다르게

UI창고 드래그드랍 시연 영상플레이어의 인벤토리와 창고 사이에 아이템을 옮긴다면 유니티에서 제공하는 EventSystems 에서 제공하는 인터페이스를 써서 실습드래그가능한장소(Panel)에 넣는 스크립트드래그하는 이미지에 넣는 스크립트유니티엔진에서 사용되는 UnityE

A스타 직접 구현한 코드와 프로젝트 링크구현 방법은 위의 링크 참조유니티2D와 3D에서 플레이어를 추적하는 적을 만드는 방법은 다음과 같다Vector.Distance를 통해 일정거리 안이면 Update문을 통해 플레이어방향으로 추격A스타 로 플레이어 추격(유니티 제공