Unreal Engine5 Animation

백승수·2025년 5월 13일

Animation Blueprint

  • Animation Blueprint에는 Event Graph와 AnimGraph가 존재
    • Event Graph는 논리의 흐름을 다룸
      • Try Get Pawn Owner
        • Owner를 얻을 수 있음
      • Event Blueprint Update Animation
        • 틱 기능과 유사
        • 애니메이션이 업데이트 될때마다 호출
      • Event Blueprint Initialize Animation
        • BeginPlay와 유사
    • AnimGraph는 포즈를 다룸
      • 캐릭터의 자세를 이루는 Bone의 변화를 만들 수 있음
  • 게임이 실행되지 않아도 업데이트가 계속됨

Animation StateMachine

  • 캐릭터의 다양한 애니메이션을 관리하는 시스템
  • 주요 개념
    • State(상태)
      • 캐릭터가 현재 재생 중인 애니메이션
    • Transition(전환)
      • 한 상태에서 다른 상태로 변경되는 과정
    • Conditions(조건)
      • 상태가 변하는 조건
    • Blend(블렌딩)
      • 상태 변경 시 애니메이션이 자연스럽게 연결되는 과정
  • 기본 구조
    • Entry(시작 지점)
      • 애니메이션이 처음 시작되는 위치
      • 보통 기본 대기 상태(Idle)에서 시작됨
    • States(상태)
      • 캐릭터의 애니메이션 상태(예 : Idle, Walk, Run, Attack)
      • 각각의 상태에는 Animation Sequence나 BlendSpace가 연결됨
      • Animation Sequence
        • 특정 애니메이션 파일
      • BlendSpace
        • 여러 애니메이션을 혼합하여 자연스럽게 전환하는 공간
    • Trnasitions(전이)
      • 한 상태에서 다른 상태로 변경될 때 적용됨
      • 전이에는 조건(Conditions)을 설정하여 자동으로 전환 가능
    • Blend(블렌딩)
      • 상태가 바뀔 때 애니메이션이 부드럽게 전환되도록함
  • StateMachine을 변수처럼 저장할 수 있음
    • Cached Pose
      • 다른 StateMachine에서 사용 가능
  • Automatic Rule Based on Sequence Player in State
    • 애니메이션 시퀀스 재생 여부를 기반으로 상태 전환을 자동으로 수행하는 규칙
    • 현재 상태에서 사용중인 애니메이션 시퀀스가 끝나는 시점에 자동으로 상태를 변환함

Anim Instance

  • 캐릭터의 애니메이션을 제어하는 핵심 클래스
  • Anim Instace 커스텀 C++ 클래스를 만들 수 있음
  • NativeInitializeAnimation()
    • 블루프린트의 Event Blueprint Initialize Animation와 유사
  • NativeUpdateAnimation(float DeltaTime)
    • 블루프린트의 Event Blueprint Update Animation와 유사

Inverse Kinematics

  • Inverse Kinematics(역운동학, IK) 는 캐릭터의 말단(손, 발 등) 위치를 조정하면 나머지 관절이 자동으로 따라 움직이는 방식을 의미
  • 과정
    1. Sphere Trace
    2. 충돌 지점이 가장 낮은 값을 찾아야함
      1. 가장 낮은 값에 따라 골반뼈 위치 이동
      2. Interpolate를 활용하여 부드럽게 target value로 향하게끔 함

IK Rig

  • Inverse Kinematics Rig
    • 애니메이션 기능 중 하나로 애니메이션 리타겟팅과 IK 조작을 시각적으로 설정할 수 있는 시스템
  • 주요 목적
    • 리타겟팅
      • 서로 다른 스켈레톤 간 애니메이션 전송
    • 실시간 IK 제어
      • 발 위치 조정, 손 위치 고정, 무기 맞춤 등
    • 절차적 포즈 조정
      • 블렌드 없이 실시간으로 관절 회전/이동 조절

IK Retargeter

  • 서로 다른 스켈레톤 구조 간에 애니메이션을 정확하기 옮기기 위한 툴
  • IK Rig와 함께 사용되며, 특히 메타휴먼처럼 복잡한 본 구조를 가진 캐릭터들 간의 애니메이션 공유를 쉽게 만들어줌

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