[TIL] Unity - 중간발표 회고 - day 82

뭉크의 개발·2023년 11월 13일
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Unity - Camp

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https://www.miricanvas.com/v/12lclsy

중간발표가 끝났다.

생각보다 좋은 칭찬을 많이 받을 수 있었다.

다만 아쉬운 점은 시간이 부족하다 생각해 더 강조할 수 있었던 부분을 놓쳤다.

내가 진행했던 파트에 대해 피드백을 받았던 부분을 회고한다면

  1. UIManager가 하는 일이 명확하게 설명되었으면 좋겠다고 하셨다.
  2. 로딩씬 및 UI 부분이 임시로 적용되어 아쉬웠던 부분이 있다고 하셨다.

수정 전 UI


수정 후 UI

스프라이트는 9-Slice를 이용해 제작했다.

로딩씬의 프로그레스 바의 경우는 아직 조금 보완이 필요한 것 같다.


UI매니저의 역할

https://velog.io/@paenge1004/TIL-Unity-UI-Refactoring-%ED%9A%8C%EA%B3%A0-day-78

내일 할 일

UI 디자인 완성하기.
모든 씬 UI 완성하기.
튜토리얼씬 구상하기.
UI자동화 알아보기.

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